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여러분의 하이퍼 캐주얼 게임과 통찰력을 강화하는 방법

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시뮬레이션 게임 풀기 : 기초와 모범사례
Daniel Godley
시뮬레이션 게임은 가장 오랜 역사를 지닌 장르 중 하나로, 그 시작은 텍스트 기반의 어드벤처 게임인 1964년작 The Sumerian Game까지 거슬러 올라갑니다. 60년이 지난 지금까지도 시뮬레이션 장르는 여전...
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퍼즐 맞추기 : 퍼즐 게임의 기초와 모범사례
Daniel Godley
퍼즐은 대표적인 클래식 게임 장르로, 유저들이 가장 사랑하는 게임 장르 중 하나입니다. 퍼즐은 유저에게 생각할 거리를 안겨주며 퍼즐을 풀었을 때 짜릿한 성취감을 선사하여 플레이 중 유저가 느끼는 만족도와 참여도가 높...
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하이퍼 캐주얼 게임 성과를 360°로 완벽하게 볼 수 있도록 지원하는 슈퍼소닉만의 3가지 도구
apac marketing
하이퍼 캐주얼 게임 성과를 분석할 때, 데이터의 투명성을 높이는 것은 게임과 비즈니스, 개발사로서의 여러분의 기술을 성장시킬 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 그러나 퍼블리싱의 모든 단계에서 지표 분석이 쉬운 일만은 ...
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개발자 스포트라이트 : YooGames 창립자 Allen Lin의 아이디어를 찾아 히트작을 만들어 내는 팁
apac marketing
슈퍼소닉은 개발자 스포트라이트 시리즈를 통해 아이디어 창출부터 프로토타입 제작, 게임 개발에 이르기까지 최고 개발자들의 성공 비결을 소개합니다. 이번 시간에는 Play Color, Sticky Darts, Strin...
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Case Study
Top Chop Games, 슈퍼소닉과 함께 Merge Miners를 고도의 하이퍼 캐주얼 게임으로 구축하고 수익 극대화
Top Chop Games, Merge Miners
Top Chop Games는 호주 애들레이드에 기반을 둔 독립 스튜디오로, 신작 게임인 Merge Miners를 개발했습니다. Top Chop Games의 대표작으로는 Sky Roller와 같은 전형적인 하이퍼 캐주...
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슈퍼소닉의 시장성 도구로 더욱 확실한 프로토타입을 제작하는 방법
apac marketing
여러분이 어떤 프로토타입을 출시를 위한 게임으로 개발할지 결정하는 것은 하이퍼 캐주얼 게임 개발에 있어 중요한 전환점입니다. 여러분이 시장성이 있는 프로토타입은 살리면서도,  잠재력이 없는 프로토타입을 제거해 나간다...
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Case Study
4S Games, 슈퍼소닉과 함께 Camo Sniper을 출시하여 인기 퍼즐 게임 등극
4S Games, Camo Sniper
4S 게임즈(4S Games)는 한국의 소규모 모바일 게임 개발사로 위장한 적을 죽이는 스나이퍼 요소의 하이퍼 캐주얼 퍼즐 게임인 ‘카모 스나이퍼(Camo Sniper)’ 신작 출시를 위해 슈퍼소닉과 협업을 하였습니...
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