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여러분의 하이퍼 캐주얼 게임과 통찰력을 강화하는 방법

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Blog
게임 난이도 커브를 조정하여 유저의 참여율 높이기
apac marketing
섬세한 게임 난이도 커브의 설계는 유저의 이탈을 방지하는 데 중요한 역할을 합니다. 여러분의 게임에 적절한 난이도 커브를 구현하기 위해서는 유저의 게임 실력, 즉 스킬과 실제 게임 난이도 사이의 적절한 균형을 ...
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Case Study
Top Chop Games, 슈퍼소닉과 함께 Merge Miners를 고도의 하이퍼 캐주얼 게임으로 구축하고 수익 극대화
Top Chop Games, Merge Miners
Top Chop Games는 호주 애들레이드에 기반을 둔 독립 스튜디오로, 신작 게임인 Merge Miners를 개발했습니다. Top Chop Games의 대표작으로는 Sky Roller와 같은 전형적인 하이퍼 캐주...
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Case Study
Become a Queen, 최초의 내러티브 기반 하이퍼 캐주얼 게임으로 슈퍼소닉과 손잡고 차트 상위권 10위 진입
Unlock Games, Become a Queen
Unlock Games는 키프로스에 본사를 둔 하이퍼 캐주얼 및 캐주얼 타이틀을 전문 모바일 게임 개발 스튜디오입니다. 신속과 효율에 중점을 둔 Unlock Games는 항상 독특한 게임 메카닉을 실험하고 전 세계 ...
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Blog
여러분의 하이퍼 캐주얼 게임은 재미가 있을까요? 게임 잔존율을 높이는 효과적인 방법
Rae Steinbach
게임의 캐릭터를 변경하거나 레벨을 30개 더 추가하거나 눈에 띄는 색으로 화면을 구성하거나 사실 결국 게임에서 유저를 유지시키는 가장 중요한 점은 ‘게임의 재미’에 달려 있습니다. 유저들이 여러분의 게임을 즐...
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Blog
하이퍼 캐주얼 게임의 LTV를 개선하는 방법
Rae Steinbach
미국 시장에서 하이퍼 캐주얼 게임의 LTV는 $0.60에서 $1.50 사이입니다. 보다 인기있는 게임들은 수익화 전략을 최적화하고 잔존율을 개선함으로써 더 높은 LTV를 달성합니다. LTV가 높아지면 유저 유입에 더...
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Case Study
Bazooka Boy, 슈퍼소닉과 함께 양대 앱 차트에서 10위권 진입
Lightneer, Bazooka Boy
Lightneer은 하이퍼 캐주얼 게임 스튜디오로 인기 게임 Bazooka Boy의 개발사입니다. Lightneer의 CEO인 Mark Cochrane와 함께 Lightneer 팀이 슈퍼소닉과 손잡고 Bazooka ...
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Blog
게임 퍼블리셔와의 협업: 시장성, 잔존율, 수익화의 삼위일체
Rae Steinbach
하이퍼 캐주얼 게임 개발의 세계에서 가장 주된 목표는 수익을 올리는 것입니다. 하지만 하이퍼 캐주얼 게임을 출시해 본 경험이 있다면, 혹은 그러한 시도를 해본 적이 있다면, 이런 목표를 달성하는 것이 생각보다 어려운...
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