Blog

为您的超休闲游戏选择正确机制并恰当执行,这是为游戏玩家带来情感反应的关键,这一点可以通过掌握输入(玩家采取的行动)和输出(玩家行动在游戏中出现的结果)来实现。只要这种机制让人觉得有成就感,容易上手,并且简单易懂,玩家就会不断回归您的游戏。 

在本文中,Supersonic的游戏设计公司负责人Tomer Geller和Supersonic游戏设计师Shelley Aviner分享了他们对五种流行的超休闲游戏机制的看法。你们随时都能尝试对现有机制(或你们看到的其他内容)进行二次创造并加以迭代改进,创造出突破预期的新事物,让游戏对玩家更具吸引力。

1. 倍乘机制

倍乘机制可以让玩家成组获得资源增长,而不是每次只能采集和发展一种资源。例如,玩家在跑酷游戏中穿过某扇门,其资源获取将按三倍倍乘,而不是让其资源数随着每次采集而缓慢递增。

倍乘机制是一种比原始增长机制更优雅且更简洁的进度交流方式。事实上,根据App Annie的数据,在过去的30天里,游戏排行榜前5名就出现了两款倍乘游戏,Tap2Play的Count Masters(兄弟一起冲)和Rollic的Arrow Fest(你能有多箭)。在采用经典成长机制的游戏中,玩家可以看到他们需要采集的所有对象和资源。倍乘机制在此基础上进行了迭代改进,玩家只需采集一种物品就能在游戏中获得指数级增长并取得进展。例如,一个采用传统成长机制的游戏可能向玩家显示他们在一关中捡拾10个或20个物体。然而,采用倍乘机制的游戏可能向玩家展示穿过某扇门能带给他们+10或+20点资源,这样就大大减少了游戏中的噪音,让玩家感觉更为刺激和满足,如此可提高用户留存率和游戏时间等游戏内KPI。

2. 堆叠机制

手机游戏中已经使用过堆叠机制的早期形式,但后来在Fortnite(堡垒之夜)等电视主机游戏中进行了进一步改进,随后又针对超休闲游戏行业完善包装成更具活力的版本。

现在在超休闲游戏排行榜上就出现了几款堆叠游戏,如Bridge Race(积木搭桥),仅3个月就获得了超过1亿的下载量,并长期维持前20名位置。Bridge Race(积木搭桥)的开发者为Garawell Games,它们与Supersonic合作,将经典的堆叠机制演变成更为动态的版本,并引入了一项额外的输出:玩家可通过堆叠积木(传统输出)来搭建桥梁(新输出),以通过层层关卡。该功能增加了游戏的深度,让游戏更为刺激,从而让游戏时间达到750秒,D1用户留存率达到45%。

3. 决策机制

决策机制基于对现实世界的模拟,并在以故事情节为基础的游戏中加入抉择。这一机制在过去的一年变得尤为流行,这可能与新冠肺炎有关,因为越来越多人们被疫情所困,只能使用他们的移动设备来对现实再现。这种决定你自己命运的玩法,赋予玩家选择权,尤其吸引那些看重故事情节的人。

911 Emergency Dispatcher(911紧急调度员)就是这种决策类游戏的绝佳例子。该游戏今年取得了令人难以置信的成功,在iOS总榜中占据榜首位置,甚至一度超越TikTok(抖音)。在游戏中,通过某个逻辑元素为玩家提供对错判断,例如玩家需要根据他们通过调度中心收到的电话,来决定申请何种紧急服务。将基于叙事的游戏性与挑战性相结合,让游戏获得更快的节奏感。这种完美的结合,让911获得了长达1000秒的游戏时间,并在iOS前十榜单上维持了一个多月。

4. 变身类跑酷机制

很多变身类跑酷游戏中都有一个定性资源,这些资源通常与社会地位和经济状况等虚拟元素或概念性元素相关。玩家需要尽量收集这些资源,并避免收集另外一种资源。当玩家积累了一定的社会资源或经济资源并闯关后,他们就能改变自己的角色。

在另外一种旧版变身类跑酷游戏中,屏幕上有按钮,玩家可通过点击按钮来切换角色状态。例如,屏幕底部可能有三种不同的帽子图标,玩家可以选择不同的帽子,让他们控制的角色能够飞行、游泳或在地上行走。而如今的变身类跑酷游戏不再需要点击不同按钮。玩家在游戏中通过捡拾不同的物品,就能触发角色转换。

纵观过去30天的游戏排行榜,Voodoo开发的变身类跑酷游戏Run Rich 3D(钱路漫漫3D版)占据了榜首位置。此类游戏在社交网络上有上佳表现,很可能是因为它与现实相关。玩家可以在游戏中体验不同的社会阶层并为财富而奋斗,这正是大多数玩家熟悉的场景。这些游戏的游戏时间也更长,可能是因为用户体验到变身过程,让他们在整个游戏过程中获得了满足感,而不仅仅是在传统跑酷游戏那样完成某个关卡而已。

5. 交易模拟机制

我们看到超休闲游戏中一种新机制正在流行开来,那就是交易。这一趋势来源于TikTok一类的社交网络,并迅速席卷手游领域。开发者通过针对超休闲游戏受众对这一机制进行了改进:简化谈判概念,同时维持模拟现实生活中交易场景的吸引力。这一机制迅速蹿红,因为人们已经对很多此类游戏概念都已经颇为熟悉,例如Fidget Toy trading(指尖陀螺交易),这完全归功于此类视频在社交媒体上的广泛流行。

事实上,Tapinator的Fidget Toys Trading 3D(指尖陀螺交易3D)和Maglab的Fidget Trading 3D: Fidget Toys(指尖交易3D:指尖陀螺)在过去30天内已登上前十五排名榜,我们还在关注其他游戏的发布和规模扩大情况。交易机制通常采取回合制的PvP(玩家对玩家)模式。回合制对于超休闲游戏来说并不寻常,在超休闲游戏中,用户往往与其他玩家同时操作。在超休闲游戏中加入这一机制是一种吸引和激励用户的新方法,可提升用户留存率等游戏内指标。在广告创意中有效凸显这种交易机制,也有助于让您的游戏脱颖而出,并降低CPI。

接下来会流行哪种趋势?

超休闲游戏的排名变化很快,下一种流行机制随时都有可能出现在排行榜榜首位置。我们需要随时关注当前流行何种趋势,以便对游戏进行调整并提出全新概念,这样才能吸引更多用户、扩大规模,并进入排行榜前列。

您对于下一种超休闲游戏机制有自己的看法?请在我们的LinkedIn上留言,让我们了解您的想法。

 

Let's put these tips to good use

Publish your game with Supersonic