Case Study

自 2019 年开始,GameLemo 就致力于通过充满日常生活细节的游戏,为全球用户提供简约而极富吸引力的游戏体验。这家位于中国上海的游戏公司共有 11 名员工,他们与 Supersonic 中国发行团队紧密合作,推出了最新的热门游戏 Arm Simulator。

下面,有请 GameLemo 创始人 Chen Cheng 分享他们如何克服疫情阻碍,通过与 Supersonic 团队的合作,让 Arm Simulator 在发行后短短 3 天就荣登 Android 排行榜榜首。

从榜单游戏中汲取灵感

Supersonic 团队经常与我们分享流行趋势和市场洞察,人偶机制便是其中之一。看到 Supersonic 发行的 Move People(人偶控制)时,我们眼前一亮,决心利用这一机制来创造自己的游戏。

在最初测试期间,原型 CPI 高达 0.61 美元,但 D1 用户留存率为 24%,表明用户对游戏本身还是非常喜欢的。Supersonic 曾打造出 Move People 这一爆款,因此他们看到了我们游戏背后的潜力:用户留存率较高,且有很大空间来丰富关卡的主题和角色设置。于是我们开始与 Supersonic 合作,并明确了第一优先级:加入更多关卡。

测试不同的关卡概念

打造新关卡时,我们对每一个新的主题和概念都进行了测试,看哪些元素能提升用户留存率、游戏时间等游戏内指标。由此我们发现,以日常活动和宠物为主题的关卡表现很好, 例如一个“猫咪推倒电脑”的关卡就很受欢迎。

在关卡探索方面,Supersonic 给予了我们充分的自由度,同时又与我们紧密合作,提供了很多重要反馈。这些反馈常常给我以启发,提升了游戏的整体表现。

"Supersonic 在我们最需要的环节提供了充分的信任和支持,同时也为我们留出了自主决策的空间。

- Chen Cheng, GameLemo 创始人

之前与其他发行商合作时,我们得到的反馈建议寥寥,且鲜有机会自己做主。而 Supersonic 在我们最需要的环节提供了充分的信任和支持,同时也为我们留出了自主决策的空间。

短短 3 天,光速登上 Android 游戏榜榜首

在制作游戏关卡的同时,我们也通过 A/B 测试为游戏发行做足准备。Supersonic 提议我们开展与 Move People 相似的 A/B 测试,这一建议非常有效。我们运行的测试包括:

  • 增加旁白: D3 ARPU 和 D1 用户留存提升13.8%
  • 引入故事模式: D0 游戏时间延长 16.4%, D3 ARPU 增加 11.9%
  • 用户可以触摸屏幕的任何地方来控制角色: D7 用户留存率增加 33.3%,D0 游戏时间延长 11.8%

测试结果的成功,让我们的游戏调优更加高效。我们还能在后台面板直接看到测试结果,与 Supersonic 一起针对各指标表现展开分析。

在获客方面,Supersonic 广告创意团队也帮我们优化了广告素材,例如调整用户界面,让用户体验更加简约流畅。

通过优化各项广告素材和游戏细节,Arm Simulator 到试发行阶段时,已实现如下 KPI::

  • D0 游戏时间:1400 秒
  • D1 用户留存:38%

游戏发行仅仅 3 天,我们就登上了美国 Android 端游戏榜榜首,并进入 iOS 榜单前 5 名。但我们没有止步于此,还在继续与 Supersonic 团队合作进行各项测试,以获得获客规模和游戏营收的持续增长。

充分感受到游戏发行商的信任

回顾整个游戏发行过程,我们充分感受到 Supersonic 团队的信任和奉献精神。疫情之下,即便整个团队都不得不远程工作,我们与 Supersonic 也始终保持紧密的合作关系,共同帮助游戏顺利登顶榜首。这不仅是对我们自身实力的肯定,也是对 Supersonic 专业程度的肯定。

“Supersonic 对我们的制作团队给予了充分信任,不仅一直支持我们擅长的领域,同时鼓励我们尝试新思路。”

- Chen Cheng, GameLemo 创始人

在不断改进 Arm Simulator 的同时,我们也在与 Supersonic 一起测试全新的游戏概念,迫不及待地期盼着下一个爆款的诞生。

 

Let's put these tips to good use

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