Case Study

成立于 2023 年的 EOGAMES 工作室是一支来自中国的 30 人团队。他们推出的最新堵塞解谜游戏《Screw Master 3D: Pin Puzzle》,是与 Supersonic 的首次合作,仅上线几个月便打破多项纪录。

依托 Supersonic 的增长策略,这款游戏从微信原型,一路攀升至全球热门榜单。下面让我们来一探究竟。

Screw Master 3D: Pin Puzzle KPIs

携手 Supersonic,拓展全球市场

EOGAMES 工作室在中国最大的混休平台之一——微信游戏平台,推出了《Screw Master 3D: Pin Puzzle》的首个版本。凭借巧妙融合难度与策略的玩法,游戏迅速风靡中国市场,成为爆款。然而,真正的挑战才刚刚开始:如何将一款微信小游戏升级为全球畅销的移动游戏?

为此,EOGAMES 工作室与头部发行平台 Supersonic 达成合作。通过这一次的强强联合,Supersonic 不仅洞察到了游戏的爆款潜力,还敏锐地捕捉到了那些与中国玩家深度共鸣的元素,强势助力游戏迈向全球市场。

打破常规:游戏开发新思路

鉴于游戏在微信平台上的热度,Supersonic 决定跳出传统发行流程,尝试全新策略。不再从零开始,而是在微信版核心玩法的基础上优化升级。这一看似冒险的决定,最终成为游戏风靡全球的关键因素。

在《Screw Master 3D: Pin Puzzle》 这款堵塞解谜游戏中,玩家需要通过扭动螺丝来破解难关。不同于传统解谜游戏,该作从第二关起便快速提升难度,带来层层递进的烧脑体验。

察觉到游戏具备拓展全球市场的巨大潜力后,Supersonic 通过锁定目标玩家并优化变现策略,为游戏的增长制定了清晰的路径。

发掘激励视频价值,提升变现潜力

虽然《Screw Master 3D: Pin Puzzle》在第二关就开始提升难度,但游戏依然展现出极高的玩家粘性。基于这一优势,团队决定尽早引入变现策略。因此,EOGAMES 工作室与 Supersonic 精心设计了大量的关卡,同时在每个关卡巧妙设置了激励视频(RV)点,保证了玩家的高参与度。

最初,《Screw Master 3D: Pin Puzzle》 完全依赖激励视频进行变现,测试数据显示,玩家每天观看 10-15 条广告以继续游戏。* 如此高的玩家参与度,让团队看到了加入内购(IAP)的可能性。

为优化变现策略,Supersonic 团队建议将 RV 与 IAP 相结合,在玩家失败时增加变现触点,提升整体收益。经过这些优化,EOGAMES 工作室引入了以下功能: 

  • 复活卡:失败后可继续挑战
  • 皮肤商店:提供个性化装扮,增强游戏体验
  • 跳关卡:绕过高难度关卡
  • 游戏礼包:推出一次性 60% 折扣的限时优惠

所有新增的变现功能使得 IAP 成为游戏流程的核心部分。当前 IAP 的市场份额已达到 15%-17% 左右,并持续为游戏带来可观收入。* 

尽管激励视频的收入仍占大头,但 EOGAMES 工作室发现,RV 并未对玩家的长期留存产生负面影响。玩家依然愿意通过观看广告来继续游戏并获取加速道具。数据还显示,玩家甚至愿意观看 5 条 RV 来解锁模拟关卡。尽管 80% 的收入来自广告,但 IAP 的主要收入来自跳关卡和复活卡。*

与 Supersonic 的合作使我们能够在保留《Screw Master 3D: Pin Puzzle》 核心玩法的基础上,实现全球扩展。在这一过程中,我们将 WeChat 原型中的成功经验延续,并发展出一套行之有效的变现策略,成功吸引了大量新用户。得益于此次合作,我们的 D30 留存率增长了 15%,D30 APPU 也达到了 12 小时。

- Hunt.C, EOGAMES Studio 工作室

快速、优质的游戏增长

在确定了游戏设计和变现策略后,Supersonic 团队着手提升长期留存率并最大化 ARPU。通过增加游戏礼包、更深层次的外围系统和实时运营(LiveOps)等功能,来扩大游戏的吸引力。很快,《Screw Master 3D: Pin Puzzle》迅速打破纪录,达到了 15% 的 D30 留存率和 3.70 美元的 D30 ARPU。凭借这些有效的增长策略,游戏在短短三个月内便突破了 10 万美元的日收入大关。*

1. 通过试玩广告提升转化率

Supersonic 优化了创意素材,制作了数百条视频广告,凭借高竞价胜出率,他们成功制作了广告素材,这对于推动用户获取(UA)并实现游戏规模扩展起到了关键作用。

试玩广告在提升转化率方面扮演了关键角色。超过一半的广告为互动式 3D 试玩广告,玩家可以通过移动螺丝和探索模型来体验游戏机制。时长最多可达 120 秒的试玩广告包含更多操作,带来了更高的转化率和更多的下载量。

在游戏发布前的一个月,前两条 RV 广告带来了 61,000 次的下载量。发布后仅三个月,最受欢迎的试玩广告推动了 280 万次的下载量,较 RV 广告增长了 4500%。这条试玩广告的千次展示下载数(IPM)也比 RV 广告高出了 60%。*

2. 通过更深层次的外围系统增强玩家粘性

游戏在初期的留存率表现相当强劲。经过变现测试后,EOGAMES 工作室与 Supersonic 决定将重点转向提升后期留存率。为此,他们加入了更多关卡,并推出具有吸引力的实时运营活动。

Supersonic 团队与 EOGAMES 工作室精心设计了圣诞节和情人节等节日的实时运营活动,并结合了每日挑战日历、奖牌系统和模拟关卡,进一步加强了游戏的外围系统。

情人节特别活动继圣诞节活动之后也大获成功,吸引了 21% 的玩家参与,并且相比上一周,收入增长了 3%。*

Screw Master 3D: Pin Puzzle Christmas and Valentine's special events

每日挑战日历使玩家能够解锁专属螺丝皮肤,同时提高了玩家的参与度。即便玩家未完成当天的任务,他们也可以通过观看广告来继续挑战,不断回归游戏。

Screw Master 3D: Pin Puzzle Daily Calendar challenge

房间填充外围系统的作用,是在玩家完成关卡后展示进度,玩家可以用床、柜子等物品装饰自己的空间,获得更直观的成就感。

Screw Master 3D: Pin Puzzle room filling meta layers

Supersonic 看到了《Screw Master 3D: Pin Puzzle》的巨大市场潜力,并与 EOGAMES Studio 合作共同推动游戏的增长。凭借新颖的游戏设计和混合的变现策略,游戏成功突破传统解谜游戏的局限。

为了保持游戏的新鲜感,EOGAMES 工作室计划推出新的横幅广告、A/B 测试和特别关卡。未来还将借鉴《Gardenscapes》等经典休闲游戏的特点加入全新功能,并推出新的 IAP 游戏礼包,以提升 IAP 在收入中的占比。

*数据来源:Supersonic 2025 内部 BI

Let's put these tips to good use

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