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2025년 2월은 유니티 슈퍼소닉이 모바일 게임 퍼블리셔로 출범한 지 5주년이 되는 뜻깊은 시점이었습니다. 2020년 2월 론칭 이후 슈퍼소닉 게임은 전 세계에서 누적 62억 다운로드(2025년 1월 27일 기준)를 기록했으며, 2024년 1월부터 10월까지는 평균 월간 활성 유저 수는 1억 9천만 명(출처: Appsflyer)을 달성했습니다.

하이브리드 캐주얼 게임의 성공

2024년은 슈퍼소닉이 하이브리드 캐주얼 게임으로 중요한 성공을 거둔 해였습니다. 특히 성공적이었던 게임은 아래와 같습니다.

Trash Tycoon (Funcell Games):

Funcell Games는 슈퍼소닉과 손잡고 방치형 시뮬레이션 하이브리드 캐주얼 게임인 Trash Tycoon을 히트작으로 만들어 냈습니다. Funcell Games는 게임의 내용에 대해 확실한 비전을 가지고 있었지만 게임을 진행해 나가는 메커니즘과 플레이어에게 압박이 가해지는 지점을 업데이트하기 위해서는 게임의 경제 균형에 대한 대폭 조정이 필요했고, 이를 위해 슈퍼소닉의 전문성과 리소스에 의지했습니다. 이와 같은 변화에 따라 게임의 IAP(인앱 결제) 비중은 45%까지 늘어났고, 50%가 넘는 D1 잔존율, 167분에 달하는 D7 APPU(유저당 평균 플레이 시간)를 기록했습니다.

Screw Master 3D (EOGames):

중국의 EOGAMES는 슈퍼소닉과 손잡고 핀 퍼즐 게임 Screw Master 3D를 히트작으로 탄생시켰습니다. 협업을 통해 테스트와 수정 및 최적화 작업을 거친 후 D1 잔존율 45%, D30 잔존율 15%를 달성했고, 미국 안드로이드 시장에서 18%의 IAP 수익 점유율*을 기록했습니다. 이 성공을 바탕으로 EOGAMES는 슈퍼소닉과의 차기 프로젝트 협업도 본격화하고 있습니다.

다운로드 수로 증명된 글로벌 리더

data.ai에 따르면, 슈퍼소닉은 2024년 글로벌 다운로드 수 기준 5위를 기록하며 모바일 게임 업계의 리더 자리를 지켜가고 있습니다. 2025년 2월 기준으로 전 세계에서 가장 많은 다운로드 수를 기록한 10대 게임 중 3개가 슈퍼소닉의 포트폴리오에 포함**되어 있습니다.

  • Build a Queen (#2)
  • Going Balls (#6)
  • Bridge Race (#9)
기술 하이라이트

2024년에도 슈퍼소닉 팀은 게임 개발자들이 성공적인 수익화를 실현할 수 있도록 지속적으로 지원해왔습니다. 지난 한 해 동안 더 깊이 있는 데이터 기반 인사이트, 효율적인 개발, 향상된 플레이 경험을 제공하기 위해 ‘게임 아이디어 제너레이터’와 ‘탑 크리에이티브 라이브러리’ 등 새로운 기술 솔루션도 선보였습니다.

‘게임 아이디어 제너레이터’는 강력한 AI를 활용해 개발자들이 빠르게 유망한 게임 아이디어를 발굴하고, 슈퍼소닉의 전문성과 모범사례를 기반으로 아이디어를 정교화할 수 있도록 지원합니다. ‘탑 크리에이티브 라이브러리’는 슈퍼소닉 전문가가 선별한 인기 광고 소재를 기반으로 파트너들이 더 나은 광고 전략과 게임 성장을 도모할 수 있도록 설계되었습니다. 슈퍼소닉의 기술에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.

"해마다 새로운 전환점이 찾아오지만, 슈퍼소닉에게 2024년은 하이브리드 게임이 본격적으로 날아오른 해였습니다. Trash Tycoon, Screw Master와 같은 게임은 뛰어난 개발력과 혁신 기술이 결합했을 때 어떤 시너지와 성과가 나올 수 있는 지를 보여주는 대표 사례입니다. 동시에 슈퍼소닉은 광고 소재 개발, 데이터 분석, 제작 등의 분야에서 전문성을 갖춘 새로운 인재들을 영입하며 팀을 강화했으며, 멀티플레이 기능과 정교한 레벨 분석 등 기술적으로도 큰 도약을 이루었습니다."

- Igor Bereslavski, 유니티 슈퍼소닉 수익 총괄 VP

* Supersonic 2025 내부 비즈니스 인텔리전스 기반 데이터

** 출처: data.ai (2020년 2월 ~ 2025년 2월 10일 기준)

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