Blog

2025年2月、Supersonicはモバイルゲームパブリッシャーとしてのサービス開始から5周年という大きな節目を迎えました。2020年2月のローンチ以来、Supersonicのゲームは全世界で累計62億ダウンロードを突破しました(注:2025年1月27日時点)。さらに2024年1月から10月にかけては、月間アクティブユーザー数が平均1億9000万人に達しています(出典:Appsflyer)。

ハイブリッドカジュアルゲームの成功

2024年はSupersonicにとってハイブリッドカジュアルゲームの飛躍の年となりました。主な実績をご紹介しましょう:

Trash Tycoon (Funcell Games):

Funcell GamesはSupersonicと協力し、ハイブリッドカジュアル系のアイドルシミュレーションゲーム『Trash Tycoon』をヒット作へと導きました。Funcellはゲームコンテンツに関する明確なビジョンを持っていましたが、プレッシャーポイントや進行メカニクスの調整により、ゲーム内エコノミーの大幅な再設計が必要となりました。これに対しSupersonicは専門的なノウハウとリソースを提供しました。その結果、IAP収益比率45%、D1リテンションは50%以上、D7 APPU(1人あたり平均プレイ時間)は167分を記録しました*。

 

Screw Master 3D (EOGames):

中国のスタジオEOGAMESは、ピンパズル系ヒット作『Screw Master 3D』でSupersonicと提携しました。
両社はテスト・調整・最適化を重ね、D1リテンション約45%、D30リテンション15%、Android(米国)でのIAP収益比率18%を達成しました。EOGAMESとSupersonicはすでに次のプロジェクトにも取り組んでいます。

世界的なダウンロード数で業界をリード

Supersonicはモバイルゲームの分野でのリーダーシップを引き続き発揮しており、2024年には全世界でダウンロード数第5位のモバイルゲームパブリッシャーとしてランクインしました(出典:data.ai)。また、2025年2月時点で、世界で最もダウンロードされたハイパーカジュアルゲームTOP10のうち3作品がSupersonicから輩出されています。**:

  • Build a Queen (第2位)
  • Going Balls (第6位)
  • Bridge Race (第9位)
テクノロジー面での取り組み

昨年、Supersonicチームは引き続き、開発者がゲームを収益性の高い成功作に変えるサポートをしてきました。2024年に開発された注目のテクノロジーには、Game Idea GeneratorやTop Creatives Libraryがあります。

Game Idea Generatorは、強力なAIを活用して開発者が勝てるゲームアイデアを素早く発想し、Supersonicのベストプラクティスと専門知識に基づいたブラッシュアップをサポートします。Supersonicのエキスパートが厳選したTop Creatives Libraryでは、Supersonicでトレンドとなっているトップクリエイティブの事例をパートナー向けに提供しており、創造力を高め、実証済みのコンセプトでゲームの成長を加速させることが可能です。Supersonicのテクノロジーについて詳しくはこちらをご覧ください。

"毎年、それぞれの節目がありますが、2024年は私たちのハイブリッドゲームが飛躍した年でした。『Trash Tycoon』や『Screw Master』のようなタイトルは、才能ある開発者と最先端テクノロジーが出会ったときに何が起こるかを示す好例です。過去1年間で、私たちは著しい成長を遂げ、クリエイティブ制作、データ分析、プロダクションなどの分野で才能ある新メンバーを迎えました。同時に、マルチプレイヤー機能や高度なレベル分析といった技術的革新も実現しました。」"

- Igor Bereslavski氏,  Supersonic, VP of Revenue 

* データはすべて2025年時点のSupersonic社内ビジネスインテリジェンスによるものです。
** 出典:data.ai(2020年2月〜2025年2月10日)

Let's put these tips to good use

Publish your game with Supersonic