Created for the love of games

ゲームを申請ゲームを申請

Created for the love of games

ゲームを申請ゲームを申請
企業理念

ゲームにクリエイティビティと透明性、そしてスピードを

私たちは素早い行動と、オープンな議論、そしてフェアなプレーを身上とするエネルギーとクリエイティビティに溢れ、固い絆で結ばれた100人を超えるゲーム愛好家たちのチームです。

Supersonicイン・アクション

当社はヒットするゲームを見分ける事ができます。オリジナルアイディアにポテンシャルがあった場合は、当社が責任を持って世界中にそのアイディアを届けるサポートを提供します。

常にパートナーの皆様が成功できる舞台を整えます。

ゲームグロース分野で培った10年の実績

ironSourceの一部として、ゲームをビジネスへと変えてきた10年間の実績があります。いかに早くゲームのテストとスケールを実現できるかを知り得ているからこそ、当社のゲームは毎回超音速でランキングトップへと上り詰めることができるのです。

パブリッシングチームの紹介パブリッシングチームの紹介

完璧な透明性へのコミット

当社は、様々な指標、データや情報の全てにアクセスできる事が、いかに重要かを身をもって理解しています。そういった理由から、当社は透明性を中心に据えて、パートナーの皆様に当社が行う施策全てを可視化する「ホワイトボックスアプローチ」を採用しています。

パフォーマンスのために構築された強力なテクノロジー

チームの半数は、ゲームのパフォーマンスを最大化するための強力なテクノロジーの開発に取り組んでいます。当社の本番ゲーム用プラットフォームと、プロトタイプ用プラットフォーム、そしてWisdom SDKは、より良いゲーム体験の提供と、より高い収益性をもたらすゲームの開発をサポートするためにフルスクラッチから開発されています。

更に詳しく更に詳しく
成功事例

Join Clashが1年もの間、Top100以内を維持できた理由

ケーススタディの詳細ケーススタディの詳細
成功事例

Stacky DashはSupersonicとのパートナーシップにより、CPIを37%減少させ、28カ国でトップ5にランクイン

ケーススタディの詳細ケーススタディの詳細
成功事例

Bridge RaceがSupersonicとのパートナーシップにより、両ストアで1位を獲得

ケーススタディの詳細ケーススタディの詳細

パートナーとプレイヤー

Freeplay、リードゲームプロデューサー、Evgeniy Sidorov

「自社で優秀なユーザー獲得およびマネタイズのチームを抱えていたにもかかわらず、Supersonicとの協業により、長期的にさらにに大きな目標を達成できるのではないかと考えました。」 @Join Clash

Garawell、CEO兼創設者、Nebih Başaran

「Supersonicは現在市場で最もエキサイティングで勢いのあるパブリッシャーです。彼らの提供する透明性とコミットメントが、それを証明しています。」 @Bridge Race

Tenet Games、創設者、Murat Kul

「私は個人開発者でしたが、Supersonicとの協業はまるで大きなチームを抱えているような感覚でした。チーム内の全員と直接話をすることができました。」 @Get Rich

Supersonicでゲームをパブリッシングしましょう

ゲームを申請ゲームを申請