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ソフトローンチ後の透明性を向上させるSupersonic LiveGamesプラットフォームの活用方法
Rae Steinbach
パブリッシャー経由でゲームをリリースする際は、ローンチするまでの間はインサイトや…
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Supersonic专属指南|指导您不断改进发行方法
Supersonic Studios
Supersonic工作室以伙伴第一与专注为企业文化。我们不愿合作伙伴仅拥有昙花一现的奇迹,…
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ヒットゲームStacky Dashを作成した2人チームBorn2PlayとのQ&A
Rae Steinbach
Born2Playは2018年にStan Mettra氏によって創設された、上海を拠点とするハイパーカジュアルゲ…
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2021年におけるハイパーカジュアルゲームの動向予測を発表
Yun Yu
ハイパーカジュアルゲームは、モバイルゲーム業界において、恐らく最も話題にされてい…
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ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ開発における重要な4つのポイント
Yun Yu
ハイパーカジュアルゲームのヒット作を生み出すまでには、いくつもの課題を乗り越えな…
Case Study
ハイパーカジュアルゲームGet Richが急成長 「Supersonic Superstars」コンテスト入賞後、ARPUが136%、IPMは300%増加
Tenet Games, Get Rich
Get Richは、トルコ出身のデベロッパーMurat Kul氏が開発したハイパーカジュアル系のシミュ…
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ハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーがデベロッパーに求めるものとは
Yun Yu
3年ほど前から流行し始めたハイパーカジュアルゲームは、今やモバイルゲーム市場にお…
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ハイパーカジュアルゲームのソフトローンチで効果的な動画クリエイティブを制作する方法
Rae Steinbach
マーケタビリティテストで目標とするCPIを達成することができたら、次はいよいよソフト…
Case Study
Stacky DashはSupersonicとのパートナーシップにより、CPIを37%減少させ、28カ国でトップ5にランクイン
Born2Play, Stacky Dash
Born2Playは、2018年にStan Mettra氏により上海にて設立されたハイパーカジュアル開発スタジオ…