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ハイパーカジュアルゲームのLTVを改善する方法とは?
Supersonic Studios
アメリカのハイパーカジュアルゲームのLTVは、平均で66〜165円($0.60 - $1.50)です。人気の…
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ハイパーカジュアルゲームをパブリッシャーに売り込みするコツは?
Supersonic Studios
パブリッシャーは1日に何十個もの売り込みをされるため、あなたはその中でも一際目立…
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ハイパーカジュアルゲームのテストで最も重要なKPI3つ
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ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプテストを行う目的は、あなたのゲームが市場で…
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王道トレンド・ランナー系ゲームで成功する方法とは
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ハイパーカジュアルゲームの王道ジャンル、ランナー系の人気は増加し続けています。他…
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ソフトローンチ後の透明性を向上させるSupersonic LiveGamesプラットフォームの活用方法
Rae Steinbach
パブリッシャー経由でゲームをリリースする際は、ローンチするまでの間はインサイトや…
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Supersonic专属指南|指导您不断改进发行方法
Supersonic Studios
Supersonic工作室以伙伴第一与专注为企业文化。我们不愿合作伙伴仅拥有昙花一现的奇迹,…
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ヒットゲームStacky Dashを作成した2人チームBorn2PlayとのQ&A
Rae Steinbach
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Archers.ioは他社パブリッシャー経由でリリース頓挫後、 Supersonic Superstarにて入賞
Black Candy, Archers.io
Black Candyは2018年にBayasaglan Lkhamdorj氏によって設立されたモンゴルのゲーム開発スタジオで…
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2021年におけるハイパーカジュアルゲームの動向予測を発表
Yun Yu
ハイパーカジュアルゲームは、モバイルゲーム業界において、恐らく最も話題にされてい…