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How to publish your game with Supersonic
Danielle Cohen, Director of Gaming, explains the publishing process and how Supersonic partners up with developers, from…
    Case Study
    Pau Rau、再びSupersonicとパートナーを組んだMove AnimalsがAndroid2位に、Supersonic Superstarsを獲得
    Pau Rau , Move Animals
     Paul Raubic氏は単独の開発者であり、Pau Rauゲームスタジオの創設者です。前作Move PeopleはSu…
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    Case Study
    Supersonicを使って公開した4つ目のゲームとして#1を達成したTall Man Run
    VectorUp Games, Tall Man Run
    VectorUp Gamesは、個人開発者のCarlton Forrester氏がアメリカ合衆国のバージニア州で創設しま…
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    Case Study
    Black CandyがSupersonicを利用して開発した3つ目のゲームとして放置系アーケードゲームのヒット作品となったPro Builder
    Black Candy, Pro Builder
    モンゴルをベースに活動しているBlack Candyは、放置系アーケードゲームであるPro Builderと…
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    Blog
    ハイパーカジュアルなランナーゲームの過去、現在と未来
    Rae Steinbach
    以前から「ランナーはこれからも進化し続ける」と言われていますが、私たちは今も同じ…
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    • japanese
    Case Study
    Garawell GamesがSupersonicとの提携で再びトップに Color Matchが全体1位
    Garawell Games, Color Match
    Garawell Gamesはトルコを拠点としたモバイルゲームスタジオで、ヒットゲームBridge Raceの生…
    • creatives
    • japanese
    Case Study
    Draw WeaponがSupersonicと提携し、Androidで1位に
    SAT-BOX, Draw Weapon
    SAT-BOXはNintendo Switch、PC、モバイルなど、ジャンルやプラットフォームを問わず100以上のタ…
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    Blog
    Why your hyper-casual prototype failed the marketability test and how to improve the next iteration
    Rae Steinbach
    Failing a test can be a hard pill to swallow - we know it’s true. But here’s the thing - it’s actually an advantag…
    • marketability