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SuperMonday: Hyper-casual trends and ideation tips
Danielle Cohen, Supersonic; Uri Ron, Supersonic; Vinicius Pachá, Supersonic
Hear from Supersonic experts about using top hyper-casual trends for ideation
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How to maximize your prototype's potential: Nailing the CPI video
Nir Regev, Supersonic
Learn from Publishing Team Leader Nir Regev all about how to create the best CPI video for your hyper-casual game
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SuperMonday: Hyper-casual tips and trends for 2022
Nadav Ashkenazy, Supersonic; Danielle Cohen, Supersonic; Melissa Zeloof, ironSource
Sit down with Supersonic to learn about 2022 hyper-casual trends and predictions
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あなたのハイパーカジュアルゲームは面白い?リテンション率を上げる最良の方法
Rae Steinbach
キャラクターを変えたり、レベルを30個追加したり、目立つ色彩を使ったり。リテンショ…
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ハイパーカジュアルゲームの効果的なプレイアブル広告の作り方
Rae Steinbach
eMarketerによれば、プレイアブル広告はアプリ内広告の中で一番効果的な広告形態であると…
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Supersonicと提携した「Rope Man Run」がAndroidとiOSで5位以内に
Casual Hit Studio, Rope Man Run
エデュアルド・ムズユはハイパーカジュアルゲーム開発スタジオ「Casual Hit Studio」の創設…
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【2021年】ハイパーカジュアルゲームのジャンル&メカニクス人気ランキング
Davis Silver
ハイパーカジュアルゲーム業界は常に変化しているので、ヒット作を作るためには最新の…
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To kill or not to kill: Deciding which games pass marketability
Yaniv Haroety, Supersonic
Join Supersonic's Yaniv Haroety at Hyper Games Conference talking all about determining marketability potential
Case Study
Supersonicとの緊密なコラボレーションを通じて両方のアプリストアでトップ3に到達したMove Poeple
Pau Rau Studio, Move People
Move Poepleは個人の開発者として活動しながらPau Rau Studioを立ち上げたPaul Raubic氏の作品です…