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여러분의 하이퍼 캐주얼 게임과 통찰력을 강화하는 방법

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게임 난이도 커브를 조정하여 유저의 참여율 높이기
apac marketing
섬세한 게임 난이도 커브의 설계는 유저의 이탈을 방지하는 데 중요한 역할을 합니다. 여러분의 게임에 적절한 난이도 커브를 구현하기 위해서는 유저의 게임 실력, 즉 스킬과 실제 게임 난이도 사이의 적절한 균형을 ...
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시뮬레이션 게임 풀기 : 기초와 모범사례
Daniel Godley
시뮬레이션 게임은 가장 오랜 역사를 지닌 장르 중 하나로, 그 시작은 텍스트 기반의 어드벤처 게임인 1964년작 The Sumerian Game까지 거슬러 올라갑니다. 60년이 지난 지금까지도 시뮬레이션 장르는 여전...
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퍼즐 맞추기 : 퍼즐 게임의 기초와 모범사례
Daniel Godley
퍼즐은 대표적인 클래식 게임 장르로, 유저들이 가장 사랑하는 게임 장르 중 하나입니다. 퍼즐은 유저에게 생각할 거리를 안겨주며 퍼즐을 풀었을 때 짜릿한 성취감을 선사하여 플레이 중 유저가 느끼는 만족도와 참여도가 높...
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2024년 글로벌 게임산업 트렌드 및 주요 이슈 전망
Jiyu Lim
2023년은 새로운 트렌드, 시장의 변화, 신규 모바일 게임 개발 도구의 등장 등 새로운 변화로 가득한 한 해였습니다. 2024년을 맞이해 유니티 슈퍼소닉의 부사장 겸 GM인 Nadav Ashkenazy와 슈퍼소닉의...
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하이퍼 캐주얼 게임 차기작 론칭 속도를 높여주는 Open AI 활용 4가지 팁
apac marketing
속도는 하이퍼 캐주얼 게임 론칭의 핵심 요소입니다. 게임 아이디어 구상, 디자인 및 론칭 준비 속도가 빠를수록, 경쟁사보다 빠르게 차트의 정상에 오를 가능성이 높아지기 때문입니다. 이때 Open AI와 다른 AI 기...
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하이퍼 캐주얼 게임 성과를 360°로 완벽하게 볼 수 있도록 지원하는 슈퍼소닉만의 3가지 도구
apac marketing
하이퍼 캐주얼 게임 성과를 분석할 때, 데이터의 투명성을 높이는 것은 게임과 비즈니스, 개발사로서의 여러분의 기술을 성장시킬 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 그러나 퍼블리싱의 모든 단계에서 지표 분석이 쉬운 일만은 ...
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Case Study
Polystation, 슈퍼소닉과의 협업을 통해 하이퍼 캐주얼 게임 Build A Queen의 글로벌 차트 상위권 진입
Polystation, Build A Queen
Polystation은 트리니다드 토바고의 인디 게임 스튜디오로 형제 개발자인 John과 James 단 둘로 구성된 강소 스튜디오입니다. Polystation은 소규모 조직이지만 탄탄한 저력을 기반으로 2023년 최...
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AI를 활용한 앱 아이콘 업데이트: 제작 반복과 아이디어 도출 단계에서 전환율 높이기
Jiyu Lim
앱 아이콘은 유저가 앱 스토어나 기기 홈페이지를 탐색할 때 처음 접하게 되는 창으로, 게임의 랜딩 페이지와 같은 역할을 합니다. 따라서 유저에게 좋은 첫 인상을 주기 위해 눈에 띄는 앱 아이콘을 만드는 방법을 아는 ...
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