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여러분의 하이퍼 캐주얼 게임과 통찰력을 강화하는 방법

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Case Study
Top Chop Games, 슈퍼소닉과 함께 Merge Miners를 고도의 하이퍼 캐주얼 게임으로 구축하고 수익 극대화
Top Chop Games, Merge Miners
Top Chop Games는 호주 애들레이드에 기반을 둔 독립 스튜디오로, 신작 게임인 Merge Miners를 개발했습니다. Top Chop Games의 대표작으로는 Sky Roller와 같은 전형적인 하이퍼 캐주...
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Blog
게임의 LTV를 높여주는 하이브리드 캐주얼 게임의 진화
apac marketing
이 아티클의 원문은 pocketgamer.biz에 게재되었습니다. data.ai에 따르면 2021년 5월 15대 모바일 게임 중 11개가 하이퍼 캐주얼 게임이었습니다. 그리나 2023년 5월, 하이퍼 캐주얼 게...
    Blog
    프로토타입 제작 속도를 높여주는 6가지 게임 디자인 도구
    apac marketing
    프로토타입 제작 단계를 빠르고 효율적으로 완료하는 것은 유사한 아이디어의 게임이 타사에서 먼저 퍼블리싱되기 전에 게임을 출시하거나 시간과 자원을 낭비하기 전에 처음으로 다시 돌아갈 수 있다는 점에서 중요합니다. 여러...
    • design
    Blog
    앱스토어 전환율 개선을 위한 하이퍼 캐주얼 아이콘 5가지 디자인 팁
    apac marketing
    앱 스토어 아이콘은 유저에게 강렬한 첫인상을 남깁니다. 경쟁 중인 수많은 모바일 게임 앱 사이에서, 유저의 눈길을 끄는 디자인은 여러분의 앱 아이콘을 돋보이게 만듦으로써 잠재적 유저에게 게임에 대한 정보를 제공할 수...
    • creatives
    Blog
    슈퍼소닉의 시장성 도구로 더욱 확실한 프로토타입을 제작하는 방법
    apac marketing
    여러분이 어떤 프로토타입을 출시를 위한 게임으로 개발할지 결정하는 것은 하이퍼 캐주얼 게임 개발에 있어 중요한 전환점입니다. 여러분이 시장성이 있는 프로토타입은 살리면서도,  잠재력이 없는 프로토타입을 제거해 나간다...
    • marketability
    • publishing
    Case Study
    Pau Rau Games, 슈퍼소닉과 협업으로 하이퍼캐주얼 러닝 게임 Slow Mo Run을 히트작으로 혁신
    Pau Rau Games, Slow Mo Run
    Pau Rau Games의 창립자인 Paul Raubic은 캐나다 출신의 개발자로 최근 슈퍼소닉과 함께 세 번째 게임인 Slow Mo Run을 출시했습니다. Slow Mo Run은 마찬가지로 슈퍼소닉을 통해 퍼블리싱...
    • creatives
    Case Study
    4S Games, 슈퍼소닉과 함께 Camo Sniper을 출시하여 인기 퍼즐 게임 등극
    4S Games, Camo Sniper
    4S 게임즈(4S Games)는 한국의 소규모 모바일 게임 개발사로 위장한 적을 죽이는 스나이퍼 요소의 하이퍼 캐주얼 퍼즐 게임인 ‘카모 스나이퍼(Camo Sniper)’ 신작 출시를 위해 슈퍼소닉과 협업을 하였습니...
    • design
    • marketability
    Blog
    플랫폼 시리즈 제 1장: 라이브 게임즈를 활용한 게임 출시 후 수익 극대화 방안
    Jiyu Lim
    여러분의 게임을 샐러드에 비유해 보겠습니다. 그릇 안의 샐러드는 게임의 LTV를 의미하며, 이를 최대한 활용하려면 최고 품질의 식재료가 필요합니다. 식재료는 곧 게임 내의 우수한 지표와 견고한 수익화 전략을 의미합니...
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