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여러분의 하이퍼 캐주얼 게임과 통찰력을 강화하는 방법

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Blog
플랫폼 시리즈 제 1장: 라이브 게임즈를 활용한 게임 출시 후 수익 극대화 방안
Jiyu Lim
여러분의 게임을 샐러드에 비유해 보겠습니다. 그릇 안의 샐러드는 게임의 LTV를 의미하며, 이를 최대한 활용하려면 최고 품질의 식재료가 필요합니다. 식재료는 곧 게임 내의 우수한 지표와 견고한 수익화 전략을 의미합니...
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Case Study
Car Cops, 슈퍼소닉과 함께 안드로이드 차트 4위 달성 및 수익 확장
Ice Cube Studio, Car Cops
Ice Cube Studio는 중국에서 최근 설립된 3인 모바일 게임 개발사입니다.  Ice Cube Studio는소규모 스튜디오로써 게임 개발에 소요되는 시간과 리소스가 적은 하이퍼 캐주얼 게임 개발을 시작했습니다...
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Case Study
Noor Games, 슈퍼소닉과 손 잡고 출시한 내러티브 기반 최초의 하이퍼 캐주얼 게임 ‘Basket Battle’ 안드로이드 차트 1위 달성
Noor Games, Basket Battle
Noor Games는 iOS와 안드로이드 차트 1위를 기록한 인기 게임 ‘Lumbercraft’를 제작한 아르메니아의 하이퍼 캐주얼 게임 개발사입니다. 게임 업계의 트렌드를 이끌기 위해 결코 도전을 멈추지 않겠다는 ...
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Case Study
Become a Queen, 최초의 내러티브 기반 하이퍼 캐주얼 게임으로 슈퍼소닉과 손잡고 차트 상위권 10위 진입
Unlock Games, Become a Queen
Unlock Games는 키프로스에 본사를 둔 하이퍼 캐주얼 및 캐주얼 타이틀을 전문 모바일 게임 개발 스튜디오입니다. 신속과 효율에 중점을 둔 Unlock Games는 항상 독특한 게임 메카닉을 실험하고 전 세계 ...
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Case Study
Pau Rau, 슈퍼소닉과 다시 협업 후 게임 ‘Move Animals’ 안드로이드 차트 2위 달성 및 슈퍼소닉 슈퍼스타 우승
Pau Rau , Move Animals
Paul Raubic은 일인 개발사인 Pau Rau 게임 스튜디오의 창립자입니다. 그의 기존 출시작인 게임 Move People은 슈퍼소닉과의 파트너십을 통해 양대 앱스토어에서 모두 3위 이내에 드는 엄청난 성과를 ...
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Blog
무조건 전환으로 이어지는 하이퍼 캐주얼 광고 소재 구축을 위한 10가지 팁
Sasha Gerber
슈퍼소닉(Supersonic)이 슈퍼먼데이(SuperMonday) 웨비나 한 회 전체를 광고 소재에만 할애한 이유는 무엇일까요? 광고 소재는 단순해 보이지만 CPI에 엄청난 영향을 줍니다. 이번 편에서는 슈퍼소닉이 ...
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Blog
광고 소재를 통해 출시 후 CPI 및 수익성 개선을 달성하는 방법
Rae Steinbach
여러분의 게임이 출시 시점에서 잠재력이 끝에 도달했다고 생각하고 계신다면, 다시 한 번 생각해 보시기 바랍니다. 출시 이후에도 여러분은 게임 내의 통계 지표들을 개선하고, CPI를 낮추고, 수익을 극대화하기 위해 최...
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Case Study
Grab Master, 슈퍼소닉과 손잡고 안드로이드 차트 3위 달성
Ging Games, Grab Master
Ging Games는 2019년 터키 앙카라에서 설립된 게임 스튜디오로 어디에서나 누구든 즐길 수 있는 모바일 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 게임 장르로 구성된 Ging Game의 포...
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