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Case Study
Going Balls, 슈퍼소닉과 손잡고 안드로이드 차트 1위 달성 및 수익 대폭 확대
Pronetis Games, Going Balls
Pronetis Games는 Gyrosphere Trials, Overtake 등의 히트작을 만들어 낸 루마니아의 게임 스튜디오입…
Case Study
911, iOS 전 부문 1위 달성 및 한 달 넘게 게임 차트 상위 10위 유지
Five Bits, 911 Emergency Dispatcher
Five Bits는 파나마에서 전세계로 진출한 게임 개발 스튜디오입니다. 그들의 히트 게임 Fit the…
Case Study
다른 퍼블리셔와 실패를 맛본 뒤 슈퍼소닉 슈퍼스타즈 대회에서 우승을 거머쥔 Archers.io
Black Candy, Archers.io
Black Candy는 2018년 Bayasaglan Lkhamdorj이 설립한 몽골의 게임 개발 스튜디오입니다. 현재 8명으…
Case Study
Get Rich, 슈퍼소닉의 슈퍼스타 콘테스트 우승 후 ARPU 136% 증가 및 IPM 300% 향상
Tenet Games, Get Rich
Get Rich는 터키의 개발자 Murat Kul가 제작한 인기몰이 중인 하이퍼 캐주얼 시뮬레이션 게임입…
Case Study
Stacky Dash, 슈퍼소닉과 손잡고 CPI 37% 감소 및 28개국 차트 상위 5위 등극
Born2Play, Stacky Dash
Born2Play는 2018년 Stan Mettra가 상하이에 설립한 하이퍼 캐주얼 게임 개발사입니다. 창립자 Stan…
Case Study
Emoji Puzzle, 슈퍼소닉과 함께 6주만에 안드로이드 퍼즐 게임 2위 등극
Fun Velikan, Emoji Puzzle
Emoji Puzzle은 Fun Velikan의 창업자 Dmitriy Kurylev와 Artem Oparin이 개발한 첫 번째 하이퍼 캐주얼 게…
Case Study
Bazooka Boy, 슈퍼소닉과 함께 양대 앱 차트에서 10위권 진입
Lightneer, Bazooka Boy
Lightneer은 하이퍼 캐주얼 게임 스튜디오로 인기 게임 Bazooka Boy의 개발사입니다. Lightneer의 CE…
Case Study
Join Clash, 1년동안 상위권 차트 100위 석권 및 2021년 1월 가장 많이 다운로드된 게임으로 등극
Freeplay, Join Clash
Freeplay는 미국, 벨라루스, 러시아에 지사를 게임사로 첫 번째 하이퍼 캐주얼 게임 Join Clash…
Case Study
Samurai Flash, 출시 첫날부터 잔존율, CPI, 플레이 타임 모두 고공행진한 비결
Yummy Games, Samurai Flash
Yummy Games는 프랑스의 게임 스튜디오로 인기 하이퍼 캐주얼 게임 Samurai Flash의 개발사입니다…