Tips for supercharging your game, updates from the Supersonic team, and insights from our top partners
Case Study
Get Rich, 슈퍼소닉의 슈퍼스타 콘테스트 우승 후 ARPU 136% 증가 및 IPM 300% 향상
Tenet Games, Get Rich
Get Rich는 터키의 개발자 Murat Kul가 제작한 인기몰이 중인 하이퍼 캐주얼 시뮬레이션 게임입…
Case Study
Stacky Dash, 슈퍼소닉과 손잡고 CPI 37% 감소 및 28개국 차트 상위 5위 등극
Born2Play, Stacky Dash
Born2Play는 2018년 Stan Mettra가 상하이에 설립한 하이퍼 캐주얼 게임 개발사입니다. 창립자 Stan…
Case Study
Emoji Puzzle, 슈퍼소닉과 함께 6주만에 안드로이드 퍼즐 게임 2위 등극
Fun Velikan, Emoji Puzzle
Emoji Puzzle은 Fun Velikan의 창업자 Dmitriy Kurylev와 Artem Oparin이 개발한 첫 번째 하이퍼 캐주얼 게…
Case Study
Bazooka Boy, 슈퍼소닉과 함께 양대 앱 차트에서 10위권 진입
Lightneer, Bazooka Boy
Lightneer은 하이퍼 캐주얼 게임 스튜디오로 인기 게임 Bazooka Boy의 개발사입니다. Lightneer의 CE…
Case Study
Join Clash, 1년동안 상위권 차트 100위 석권 및 2021년 1월 가장 많이 다운로드된 게임으로 등극
Freeplay, Join Clash
Freeplay는 미국, 벨라루스, 러시아에 지사를 게임사로 첫 번째 하이퍼 캐주얼 게임 Join Clash…
Case Study
Samurai Flash, 출시 첫날부터 잔존율, CPI, 플레이 타임 모두 고공행진한 비결
Yummy Games, Samurai Flash
Yummy Games는 프랑스의 게임 스튜디오로 인기 하이퍼 캐주얼 게임 Samurai Flash의 개발사입니다…
Case Study
Hide 'N Seek, 슈퍼소닉과 손잡고 미국에서 1위를 달성한 비결
Seenax, Hide 'N Seek
루마니아 출신이지만 현재 핀란드 헬싱키에 살고 있는 Gabriel Coriiu는 Seenax의 창업자이자 인…
Case Study
Sort It 3D, 출시 일주일만에 미국 앱스토어에서 1위 차지
Gemo, Sort It 3D
Gemo는 이스라엘에 본사를 둔 독립 모바일 게임 스튜디오입니다. Gemo의 Oz와 Eti Maharshaks와 Gem…