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Case Study
Polystation, 슈퍼소닉과의 협업을 통해 하이퍼 캐주얼 게임 Build A Queen의 글로벌 차트 상위권 진입
Polystation, Build A Queen
Polystation은 트리니다드 토바고의 인디 게임 스튜디오로 형제 개발자인 John과 James 단 둘로 구성된 강소 스튜디오입니다. Polystation은 소규모 조직이지만 탄탄한 저력을 기반으로 2023년 최...
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Case Study
Telekinesis Quest 3D, 슈퍼소닉의 UA 자동화를 통해 수익성 향상
Butcher's Games, Telekinesis Quest 3D
Butcher’s Games는 2019년에 설립된 키르기스스탄에 기반을 둔 강소 모바일 게임 스튜디오입니다. 이들의 팀은 매력적인 하이퍼 캐주얼 게임을 만들고 있으며 Telekinesis Quest 3D는 팀에게 가...
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Case Study
Mood Games, 슈퍼소닉과 함께 Traffic Jam Fever를 수익성 높은 방치형 클리커 게임으로 성장 가속화
Mood Games, Traffic Jam Fever
Mood Games는 16명의 소수정예 팀으로 구성된 튀르키예 기반 모바일 게임 개발 스튜디오로, Queen Bee!와 같은 하이퍼 캐주얼 히트작을 탄생시키며 성장가도를 달리고 있는 모바일 게임사입니다. Mood G...
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Case Study
Funcell Games, 슈퍼소닉과 함께 하이퍼 캐주얼 내러티브 게임 ‘Perfect Lie’ 안드로이드 차트 2위 달성
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games는 전 세계 최대 모바일 게임 스튜디오 중 하나로 ‘9 Months’, ‘Idle Human’, ‘Stairway to Heaven’과 같은 기존 인기 게임을 모두 글로벌 Top 5 게임 순위...
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Case Study
Top Chop Games, 슈퍼소닉과 함께 Merge Miners를 고도의 하이퍼 캐주얼 게임으로 구축하고 수익 극대화
Top Chop Games, Merge Miners
Top Chop Games는 호주 애들레이드에 기반을 둔 독립 스튜디오로, 신작 게임인 Merge Miners를 개발했습니다. Top Chop Games의 대표작으로는 Sky Roller와 같은 전형적인 하이퍼 캐주...
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Case Study
Pau Rau Games, 슈퍼소닉과 협업으로 하이퍼캐주얼 러닝 게임 Slow Mo Run을 히트작으로 혁신
Pau Rau Games, Slow Mo Run
Pau Rau Games의 창립자인 Paul Raubic은 캐나다 출신의 개발자로 최근 슈퍼소닉과 함께 세 번째 게임인 Slow Mo Run을 출시했습니다. Slow Mo Run은 마찬가지로 슈퍼소닉을 통해 퍼블리싱...
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Case Study
4S Games, 슈퍼소닉과 함께 Camo Sniper을 출시하여 인기 퍼즐 게임 등극
4S Games, Camo Sniper
4S 게임즈(4S Games)는 한국의 소규모 모바일 게임 개발사로 위장한 적을 죽이는 스나이퍼 요소의 하이퍼 캐주얼 퍼즐 게임인 ‘카모 스나이퍼(Camo Sniper)’ 신작 출시를 위해 슈퍼소닉과 협업을 하였습니...
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Case Study
Car Cops, 슈퍼소닉과 함께 안드로이드 차트 4위 달성 및 수익 확장
Ice Cube Studio, Car Cops
Ice Cube Studio는 중국에서 최근 설립된 3인 모바일 게임 개발사입니다.  Ice Cube Studio는소규모 스튜디오로써 게임 개발에 소요되는 시간과 리소스가 적은 하이퍼 캐주얼 게임 개발을 시작했습니다...
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