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Case Study
Archers.ioは他社パブリッシャー経由でリリース頓挫後、 Supersonic Superstarにて入賞
Black Candy, Archers.io
Black Candyは2018年にBayasaglan Lkhamdorj氏によって設立されたモンゴルのゲーム開発スタジオで…
Case Study
ハイパーカジュアルゲームGet Richが急成長 「Supersonic Superstars」コンテスト入賞後、ARPUが136%、IPMは300%増加
Tenet Games, Get Rich
Get Richは、トルコ出身のデベロッパーMurat Kul氏が開発したハイパーカジュアル系のシミュ…
Case Study
Stacky DashはSupersonicとのパートナーシップにより、CPIを37%減少させ、28カ国でトップ5にランクイン
Born2Play, Stacky Dash
Born2Playは、2018年にStan Mettra氏により上海にて設立されたハイパーカジュアル開発スタジオ…
Case Study
両アプリストアでトップ10入りを果たしたBazooka Boyの事例
Lightneer, Bazooka Boy
Mark Cochrane氏は、Bazooka Boyなどのヒット作を生み出したハイパーカジュアルゲームスタジオ…
Case Study
Join Clashは、1年以上トップ100に滞在しつつ、2021年1月に最もダウンロードされたゲームとなりました
Freeplay, Join Clash
Join Clashはアメリカ合衆国と、ベラルーシ、そしてロシアに拠点を構えるゲーム会社であ…
Case Study
Samurai Flashが主要KPI (CPI、継続率、プレイ時間)すべてを達成した方法
Yummy Games, Samurai Flash
フランスのゲームデベロッパーであるYummy Gamesは、Samurai Flashというハイパーカジュアルゲ…
Case Study
Sort It 3Dがリリース後すぐにUSで1位を獲得した方法
Gemo, Sort It 3D
Gemoは、イスラエルのテルアビブに拠点を置く独立系モバイルゲームスタジオです。Gemoが…