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Case Study
Supersonicを使って公開した4つ目のゲームとして#1を達成したTall Man Run
VectorUp Games, Tall Man Run
VectorUp Gamesは、個人開発者のCarlton Forrester氏がアメリカ合衆国のバージニア州で創設しま…
Case Study
Black CandyがSupersonicを利用して開発した3つ目のゲームとして放置系アーケードゲームのヒット作品となったPro Builder
Black Candy, Pro Builder
モンゴルをベースに活動しているBlack Candyは、放置系アーケードゲームであるPro Builderと…
Case Study
Garawell GamesがSupersonicとの提携で再びトップに Color Matchが全体1位
Garawell Games, Color Match
Garawell Gamesはトルコを拠点としたモバイルゲームスタジオで、ヒットゲームBridge Raceの生…
Case Study
Draw WeaponがSupersonicと提携し、Androidで1位に
SAT-BOX, Draw Weapon
SAT-BOXはNintendo Switch、PC、モバイルなど、ジャンルやプラットフォームを問わず100以上のタ…
Case Study
Supersonicと提携したGiant WantedがAndroidで1位を獲得
Megatouch, Giant Wanted
Megatouchは中国、成都市に拠点を置くゲーム開発スタジオで、2〜3年前からこの地域で増加…
Case Study
Supersonicと提携した「Rope Man Run」がAndroidとiOSで5位以内に
Casual Hit Studio, Rope Man Run
エデュアルド・ムズユはハイパーカジュアルゲーム開発スタジオ「Casual Hit Studio」の創設…
Case Study
Supersonicとの緊密なコラボレーションを通じて両方のアプリストアでトップ3に到達したMove Poeple
Pau Rau Studio, Move People
Move Poepleは個人の開発者として活動しながらPau Rau Studioを立ち上げたPaul Raubic氏の作品です…
Case Study
Archers.ioは他社パブリッシャー経由でリリース頓挫後、 Supersonic Superstarにて入賞
Black Candy, Archers.io
Black Candyは2018年にBayasaglan Lkhamdorj氏によって設立されたモンゴルのゲーム開発スタジオで…
Case Study
ハイパーカジュアルゲームGet Richが急成長 「Supersonic Superstars」コンテスト入賞後、ARPUが136%、IPMは300%増加
Tenet Games, Get Rich
Get Richは、トルコ出身のデベロッパーMurat Kul氏が開発したハイパーカジュアル系のシミュ…