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Case Study
Supersonic 助力 Polystation 新游《Build A Queen》登顶全球超休闲游戏榜单
Polystation, Build A Queen
Polystation 是一家位于特立尼达岛的小型独立游戏工作室,John 和 James 兄弟是这家工作室的创始人,也是仅有的两名开发者,但这并不妨碍他们开发出 2023 年爆款游戏《Build A Queen》。兄弟俩通过与 Super...
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Blog
Supersonic from Unity 迎来四周年,游戏下载量突破 49 亿
Supersonic from Unity
近日,Unity 旗下手游发行商 Supersonic 迎来四周年。data.ai 数据显示,自 Supersonic 推出手游发行解决方案以来,该平台已成功发行超过 100 款游戏,全球下载量突破 49 亿次。 在手游竞争异常激烈的...
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如何设计爆款闯关跑酷游戏:入门技巧与最佳实践
Daniel Godley
跑酷是一种历史悠久的游戏门类,在手游界,跑酷更是元老级别的游戏门类。在休闲游戏史上,最能吸引玩家注意力和激发开发者想象力的早期游戏都带有跑酷元素,例如开创性的《Jetpack Joyride》、红极一时的《Temple Run》,以及长盛不...
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玩家变忠粉(二):巧用三招,提升混合休闲游戏D7之后的用户留存
Sari Berkovich
您可能正忙于为混合休闲游戏融合深层次游戏循环,建立平衡经济体系。与此同时,不要忘记制定提高用户留存的长期战略。这才是促进游戏增长,将首次玩家转化为忠实粉丝的关键。D7 之后的用户留存听起来有些遥远,实际上却是需要优先考虑的重要阶段。 为 ...
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玩家变忠粉(一):六招教你的游戏提升 D1-D7 用户留存
Sari Berkovich
无论是情节紧凑、玩法抓人的超休闲游戏,还是具有深度游戏循环和经济体系的混合休闲游戏,提高用户留存都是确保游戏成功的关键。这其中,D1-D3 和 D3-D7 数据堪称用户留存战略的指路明灯。 如何提高用户留存?一开始你可能不知所措,实际...
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2023 游戏市场趋势回顾及如何为 2024 做好准备
Daniel Godley
对于手游开发者而言,2023 年充满变数,新趋势、新动态和新工具层出不穷。为了帮助您充分利用 2024 年,Supersonic 副总裁兼总经理 Nadav Ashkenazy 和 Supersonic 高级发行经理 Yaniv Haroe...
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如何设置游戏难度曲线?没你想的那么难!
Daniel Godley
游戏难度的设计一直是开发者面临的重要挑战之一,对游戏的可玩性和玩家体验至关重要,同时也是影响流失率的关键因素。 在游戏中,难度曲线指的是游戏难度在整个游戏进程中的变化曲线。低难度指玩家的技能超过了游戏的挑战,而高难度则指游戏的挑战超过...
    Case Study
    Supersonic 助力 4S Games 旗下游戏《Camo Sniper》登顶解谜游戏排行榜
    4S Games, Camo Sniper
    韩国小型手游开发团队 4S Games 与 Supersonic 合作,推出具有射击元素的超休闲解谜游戏《Camo Sniper》。这款游戏的原型因吸量能力出色而崭露头角,在两支团队的共同努力下,它最终成长为炙手可热的爆款游戏,发行 5 个...
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