与 Supersonic 学习成长

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开发者聚焦:Puffer Studios 游戏开发者 Warren Lu 分享混合游戏的成功秘诀
apac marketing
在“开发者聚焦”系列中,我们邀请优秀的手游开发者分享从游戏构思到最终设计的成功秘诀。这一期的主人公是 Puffer Studios 游戏制作人 Warren Lu。Puffer Studios 是一家手游工作室,其代表作包括《Spider ...
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迎刃而解:模拟游戏入门技巧与最佳实践
Daniel Godley
模拟游戏是历史最悠久的游戏门类之一,最早可以追溯到 1964 年的文字冒险游戏《Sumerian Game》。六十年后的今天,模拟游戏仍凭借逼真的游戏体验吸引大量玩家。在移动端,模拟游戏与超休闲和混合休闲堪称天作之合:模拟游戏的内容引人入胜...
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解谜之乐:Puzzle 类游戏入门技巧与最佳实践
Daniel Godley
很难找到比 Puzzle 游戏更经典的游戏类型了——给玩家出题,引发玩家思考,解开谜题的那一刻令人满足感爆棚。凭借这些特质,Puzzle 游戏的娱乐性和吸引力始终无出其右,也是很多玩家消磨时间的最佳选择。 很多极具代表性的休闲游戏工作...
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Supersonic from Unity 迎来四周年,游戏下载量突破 49 亿
Supersonic from Unity
近日,Unity 旗下手游发行商 Supersonic 迎来四周年。data.ai 数据显示,自 Supersonic 推出手游发行解决方案以来,该平台已成功发行超过 100 款游戏,全球下载量突破 49 亿次。 在手游竞争异常激烈的...
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如何设计爆款闯关跑酷游戏:入门技巧与最佳实践
Daniel Godley
跑酷是一种历史悠久的游戏门类,在手游界,跑酷更是元老级别的游戏门类。在休闲游戏史上,最能吸引玩家注意力和激发开发者想象力的早期游戏都带有跑酷元素,例如开创性的《Jetpack Joyride》、红极一时的《Temple Run》,以及长盛不...
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玩家变忠粉(二):巧用三招,提升混合休闲游戏D7之后的用户留存
Sari Berkovich
您可能正忙于为混合休闲游戏融合深层次游戏循环,建立平衡经济体系。与此同时,不要忘记制定提高用户留存的长期战略。这才是促进游戏增长,将首次玩家转化为忠实粉丝的关键。D7 之后的用户留存听起来有些遥远,实际上却是需要优先考虑的重要阶段。 为 ...
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玩家变忠粉(一):六招教你的游戏提升 D1-D7 用户留存
Sari Berkovich
无论是情节紧凑、玩法抓人的超休闲游戏,还是具有深度游戏循环和经济体系的混合休闲游戏,提高用户留存都是确保游戏成功的关键。这其中,D1-D3 和 D3-D7 数据堪称用户留存战略的指路明灯。 如何提高用户留存?一开始你可能不知所措,实际...
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2023 游戏市场趋势回顾及如何为 2024 做好准备
Daniel Godley
对于手游开发者而言,2023 年充满变数,新趋势、新动态和新工具层出不穷。为了帮助您充分利用 2024 年,Supersonic 副总裁兼总经理 Nadav Ashkenazy 和 Supersonic 高级发行经理 Yaniv Haroe...
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