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无论是情节紧凑、玩法抓人的超休闲游戏,还是具有深度游戏循环和经济体系的混合休闲游戏,提高用户留存都是确保游戏成功的关键。这其中,D1-D3 和 D3-D7 数据堪称用户留存战略的指路明灯。

如何提高用户留存?一开始你可能不知所措,实际上并不复杂。我们将从提高 D1-D3 用户留存入手,针对游戏开发的各个阶段提出 6 个提高用户留存的“绝招”。

锁定 D1-D3 阶段早期用户留存

1.明确目标

对超休闲游戏而言,快节奏、有趣味的游戏循环可以在前 7 天左右的时间内吸引玩家,确保玩家在此期间的粘性。

而对混合休闲游戏而言,深层次内容则能够在更长时间内留住玩家。混合休闲游戏的 LTV(生命周期总价值)更长,因此 D30-D60 用户留存非常重要,但早期用户留存同样不容忽视。

以下是超休闲和混合休闲应该努力达到的部分用户留存 KPI:

 

2.了解受众

要提高用户留存,了解受众与极致的游戏画面和史诗级的游戏设计一样重要。而游戏初期(D1-D3)正是深入了解玩家想法的最佳时机。

有些玩家希望通关来提升数据,有些玩家则更沉浸于有趣的故事线,希望实现创造性的自我表达。 

每个玩家都与众不同,能够留住玩家的技巧、奖励和游戏目标也应因人而异。最好的办法就是亲自试玩,体会一下是什么吸引你“再过一关”,并据此改进游戏,让玩家流连忘返。

3.乐在其中

第一印象非常重要,因此游戏的用户体验必须清晰明确,从一开始就让玩家乐在其中。无论是超休闲游戏还是混合休闲游戏,乐趣始终是早期用户留存策略的核心。首次游戏时间越长,玩家就越有可能成为忠实粉丝。

在 D1-D3 阶段,强大的核心内容将激发玩家兴趣,为后续精彩情节打开大门,因此应该在游戏初始将目标设定得简单易达成,此后再逐步增加难度和挑战性。游戏机制应该简单易懂,让玩家充分了解奖励回报。例如,经典超休闲游戏《My Mini Mart》设定了简单而有趣的任务,玩家可以通过番茄补货、操作收银机等简单操作获得积分奖励。随着关卡提升,游戏还会增加新挑战,例如储存其他类型的杂货可以获得更多积分等。

4.添加每日奖励

下面这招屡试不爽:提供额外奖励,能够让玩家对游戏爱不释手。建议您从 D1 开始为游戏添加每日奖励,以激励玩家继续留在游戏中。不同类型的游戏的实施方式也不尽相同,下面我们来详细分析。

Daily rewards

一般而言,玩家对超休闲游戏的情感投入较少,因此这种游戏的奖励种类也不太多。不同等级通常提供相同的奖励,但奖励金额会随游戏时间而增加,例如,如果每天都重返游戏,玩家将会获得更多金币。

大多数混合休闲游戏提供的每日奖励都会逐日增加。明天的奖励比今天的更丰厚,使玩家更有动力在游戏中继续前进,停留到 D7 或 D14。

在 D3 - D7 阶段逐步解锁内容

现在,我们已经通过引人入胜的核心循环吸引了玩家的注意力,接下来是第二阶段:想方设法保持玩家兴趣。下面为您介绍如何在 D3-D7 阶段实施“逐步解锁”策略。

5.平衡的关卡设计

在这个阶段,提高玩家留存的关键在于关卡的趣味性,以及关卡设计能否真正体现进阶。平衡的关卡设计不仅要为玩家提供突破关卡的机会,还要随着时间的推移不断提出新的挑战,以激励玩家重返游戏。峰回路转的情节设计让人兴趣盎然,游戏成就和进阶则能带来进步的乐趣。

游戏机制应努力设计出一种“心流状态”或平衡点,使难度曲线既具有足够的挑战性,又不会让玩家因难度过大而放弃游戏。

6.持续增加新内容

接下来,请持续增加元功能,为玩家设立长期目标,鼓励玩家留在游戏中。特别礼物、每日任务和锦标赛等,都能延长玩家游戏时间。 

Daily mission

例如,《Build A Queen》的核心机制就是将主角变成女王。在 D1-D3 阶段,这些简单的核心机制足以吸引玩家,当玩家达到更高等级并收集到足够金钱后,游戏就会解锁新的元素(例如设计女王卧室)。在 D3-D7 阶段,这些额外元素将吸引玩家继续留在游戏中,并在此后不断重返游戏。

Build A Queen

再举一个例子。超休闲游戏《Color Merge Puzzle》设立奖励日历,为玩家提供基于内容的奖励,鼓励玩家不断返回游戏完成拼图。玩家达到更高等级后,游戏就会解锁新的奖励类型。例如,玩家在 D5 达到第 10 级时,就可以解锁并使用特殊的闪亮调色板。

Color Merge Puzzle reward calendar

还想继续了解如何提高混合游戏的用户留存?请查看本系列的第二部分:

巧用三招,提升混合休闲游戏 D7 及之后的用户留存

Let's put these tips to good use

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