与 Supersonic 学习成长

帮您打造长红游戏,提升吸金能力的各类干货分享

订阅更多资源订阅更多资源
  • 概念构思
  • 吸量测试
  • 广告创意
  • 游戏设计
  • 更多话题...
    • 游戏变现
    • 用户获取
    • Web 3游戏
    • A/B 测试
    • 技术帖
Blog
Supersonic from Unity 迎来四周年,游戏下载量突破 49 亿
Supersonic from Unity
近日,Unity 旗下手游发行商 Supersonic 迎来四周年。data.ai 数据显示,自 Supersonic 推出手游发行解决方案以来,该平台已成功发行超过 100 款游戏,全球下载量突破 49 亿次。 在手游竞争异常激烈的...
  • publishing
Blog
如何设计爆款闯关跑酷游戏:入门技巧与最佳实践
Daniel Godley
跑酷是一种历史悠久的游戏门类,在手游界,跑酷更是元老级别的游戏门类。在休闲游戏史上,最能吸引玩家注意力和激发开发者想象力的早期游戏都带有跑酷元素,例如开创性的《Jetpack Joyride》、红极一时的《Temple Run》,以及长盛不...
  • design
  • design
  • ...
    • marketability
Blog
玩家变忠粉(二):巧用三招,提升混合休闲游戏D7之后的用户留存
Sari Berkovich
您可能正忙于为混合休闲游戏融合深层次游戏循环,建立平衡经济体系。与此同时,不要忘记制定提高用户留存的长期战略。这才是促进游戏增长,将首次玩家转化为忠实粉丝的关键。D7 之后的用户留存听起来有些遥远,实际上却是需要优先考虑的重要阶段。 为 ...
  • 游戏设计
Blog
玩家变忠粉(一):六招教你的游戏提升 D1-D7 用户留存
Sari Berkovich
无论是情节紧凑、玩法抓人的超休闲游戏,还是具有深度游戏循环和经济体系的混合休闲游戏,提高用户留存都是确保游戏成功的关键。这其中,D1-D3 和 D3-D7 数据堪称用户留存战略的指路明灯。 如何提高用户留存?一开始你可能不知所措,实际...
  • 游戏设计
Blog
2023 游戏市场趋势回顾及如何为 2024 做好准备
Daniel Godley
对于手游开发者而言,2023 年充满变数,新趋势、新动态和新工具层出不穷。为了帮助您充分利用 2024 年,Supersonic 副总裁兼总经理 Nadav Ashkenazy 和 Supersonic 高级发行经理 Yaniv Haroe...
  • supermonday
  • 游戏创意
Blog
如何设置游戏难度曲线?没你想的那么难!
Daniel Godley
游戏难度的设计一直是开发者面临的重要挑战之一,对游戏的可玩性和玩家体验至关重要,同时也是影响流失率的关键因素。 在游戏中,难度曲线指的是游戏难度在整个游戏进程中的变化曲线。低难度指玩家的技能超过了游戏的挑战,而高难度则指游戏的挑战超过...
    Blog
    Supersonic 游戏市场分析:混合休闲游戏助力提升生命周期总价值
    Nir Regev, Director of Publishing
    随着手游市场竞争的加剧,许多业内人士认为如今手游要取得成功变得更加困难,而在已有的游戏和现有用户中获得更多价值的重要性也日益凸显。为此,越来越多的开发者积极适应新的市场趋势,将多样化的变现工具整合到超休闲游戏中,并结合休闲游戏的要素,打造混...
      Blog
      开发者聚焦:Pau Rau Games 创始人 Paul Raubic 分享如何构思最佳游戏创意
      Daniel Godley
      《开发者聚焦》系列专注于分享顶尖超休闲游戏开发者的成功秘诀,涵盖从创意构思到游戏设计的各个环节。本期,我们有幸邀请到了手游工作室 Pau Rau Games 的开发者兼创始人 Paul Raubic,该工作室曾开发多款热门游戏,如《Move...
      • design
      • design
      • ...
        • marketability
        • 吸量测试