Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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パズルを解く:パズルゲームの基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
パズルほど昔から親しまれているゲームのジャンルは他に考えられません。パズルを解くには頭を使わなければならず、独特の満足感が得られます。そのため、パズルは今でも夢中になって楽しむのに最適で、人気のある娯楽の 1 つです。 King や ...
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シミュレーションゲームの攻略:基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
シミュレーションゲームのジャンルの歴史は古く、1964 年のテキストベースのアドベンチャーゲーム The Sumerian Game にまで遡ります。60 年間にわたって、このジャンルは高い臨場感でプレイヤーを魅了し続けています。モバイルで...
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ヒットするゲートランナーをデザインするには:原則とベストプラクティ
apac marketing
ランナーゲームの歴史は古く、モバイルゲームのジャンルとしては古臭いと言ってもよいくらいです。初期のカジュアルゲームのうち、プレイヤーの関心を呼び、開発者の想像力をかきたてたものには、独創的なJetpack Joyride、広く普及したTem...
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ハイブリッドカジュアルの進化がいかにライフタイムバリューを向上させたか
Nir Regev, Director of Publishing
この記事は、pocketgamer.bizに掲載されたものです。 data.aiによると、2021年5月の時点で、モバイルゲーム上位15個のうち11個がハイパーカジュアルゲームでした。2023年5月までに、ランキングからわずかに2つタ...
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開発者スポットライト:Pau Rau Gamesの創設者、ポール・ラウビック氏が考案した新しいアイデアをベストプラクティスとしてご紹介します
Daniel Godley
「開発者スポットライト」シリーズでは、ハイパーカジュアルゲームのトップ開発者に焦点を当て、アイデアの考案からゲーム設計まで成功のヒントを共有していきます。今回は、Pau Rau Gamesの創設者であり開発者としても活躍するポール・ラウビッ...
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開発者スポットライト:Funcell Gamesの創設者AB Malpani氏がゲームのアイデア考案のヒントを紹介
Rae Steinbach
「開発者スポットライト」シリーズでは、ハイパーカジュアルゲームのトップ開発者に焦点を当てアイデア考案からゲームデザインまで成功のヒントを共有していただきます。このシリーズの初回は、Stairway to Heaven、Idle World、...
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レベルアナリティクスとクラッシュセンターを活用してゲーム内のパフォーマンスを向上させる方法
Rae Steinbach
ゲームの成長に伴い、より迅速に行動し、より良い意思決定を行うためにはできるだけ多くのデータへのアクセスがあることが必要です。そしてこれらは、アップデートされたSupersonicプラットフォームで手に入ります。プラットフォーム上の3つの新し...
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Supersonic、3年間で34億ダウンロードを達成
Nadav Ashkenazy
2020年2月の設立以来、Supersonicは業界屈指のハイパーカジュアルモバイルゲームパブリッシャーの1つとなっています。この間、40以上のタイトルが米国または世界でトップ10に達し、この結果世界でのダウンロード数が34億以上となりまし...
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