Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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Blog
レベルアナリティクスとクラッシュセンターを活用してゲーム内のパフォーマンスを向上させる方法
Rae Steinbach
ゲームの成長に伴い、より迅速に行動し、より良い意思決定を行うためにはできるだけ多くのデータへのアクセスがあることが必要です。そしてこれらは、アップデートされたSupersonicプラットフォームで手に入ります。プラットフォーム上の3つの新し...
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Blog
Supersonicのマーケタビリティツールを活用して、より自信の持てるプロトタイプを作成する方法
Rae Steinbach
どのプロトタイプをゲーム全体に構築するかを決定することは、ハイパーカジュアル開発における重要な転換点です。ポテンシャルの低いプロトタイプを除外すると同時に、マーケタビリティのあるプロトタイプの機会を逃さないようにすることで、適切なコンセプト...
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Case Study
Top Chop、Merge Minersをより深いハイパーカジュアルゲームへ進化させ、Supersonicで利益を最大化へ
Top Chop Games, Merge Miners
Merge Minersは、オーストラリアのアデレードに拠点を置く独立系スタジオであるTop Chop Gamesの最新のタイトルです。彼らのタイトルには、Sky Rollerのような古典的なハイパーカジュアルヒットがありますが、チームは、...
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Blog
ハイパーカジュアルゲームのパフォーマンスを全方位から可視化する、Supersonicだけの3つのツール
Rae Steinbach
ゲームやビジネスを成長させ、開発者としてのスキルを向上させる最善の方法は、ハイパーカジュアルゲームのパフォーマンスについて、より高い透明性を得ることです。しかし、パブリッシングのすべての段階で詳細に指標を確認するのは、必ずしも簡単なことでは...
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Blog
アプリストアのCVRを改善する、ハイパーカジュアルアイコンのデザインに関する5つのヒント
Rae Steinbach
アプリストアのアイコンは、ユーザーに大きな第一印象を与えます。目を惹くデザインにして、無数にある他のタイトルの中でも際立つものでありながら、ゲームのコンセプトをプレイヤーに伝えるものでなければなりません。反復テストを行い魅力的なデザインと確...
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Case Study
ハイパーカジュアルゲームPerfect Lieが、Supersonicと連携しAndroidでチャート2位を獲得
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games社は世界最大のモバイルゲームスタジオの1つであり、「9 Months」、「Idle Human」、「Stairway to Heaven」といったゲームを、世界中で5位までにランクインさせています。その最新タイトル...
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2023年のハイパーカジュアルゲームトレンド予測
Rae Steinbach
新しい年には、新しいトレンド、市場の変化、そして私たちが知っているハイパーカジュアルの今後に大きな影響を与えることになるテクノロジーが登場します。2023年を幸先良くスタートさせるために、今年最後のSuperMondayは、これらの変化を予...
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Blog
Open AIを使用して、次のハイパーカジュアルローンチをスピードアップする4つの方法
Rae Steinbach
ハイパーカジュアル開発では、スピードが何よりも重要です。ゲームを考案、設計、ローンチする速度が速ければ速いほど、競合他社に打ち勝ち、チャートの上位にスケーリングする可能性が高くなります。そこでOpen AIなどのAIベースのプログラムの登場...
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