ハイブリッドゲームの
ベストプラクティスとインサイト

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Case Study 4 min read
SupersonicとRidggeが「Conquer Countries」で意思決定ジャンルを制覇
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Blog 5 min read
ゲーム内課金でプレイヤーを課金ユーザーへと転換する魅力的なオファーの作り方
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Blog
ハイブリッドゲームで理想的な勝敗バランスを実現する4つの方法
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Blog
Supersonic from Unity、5年間で62億ダウンロード達成
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Case Study
EOGAMES StudioとSupersonicが『Screw Master 3D: Pin Puzzle』を型破りなゲームデザイン手法でスケールアップ
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Blog
第一印象を完璧に:初回ユーザー体験を最適化する7つの方法
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Case Study
SupersonicとFutureBrightが連携し、ハイブリッドヒットゲーム「Backyard Master」を開発
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Blog
AIツールを活用してハイブリッドゲームの開発を加速する方法
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