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하이퍼 캐주얼 게임 성과를 분석할 때, 데이터의 투명성을 높이는 것은 게임과 비즈니스, 개발사로서의 여러분의 기술을 성장시킬 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 그러나 퍼블리싱의 모든 단계에서 지표 분석이 쉬운 일만은 아닙니다. 데이터에 대한 액세스 권한이 주어지더라도, 관련성 있는 정보가 무엇인지를 정의하고, 숫자 지표들을 처리하는 데 많은 리소스와 시간이 필요한 경우가 많습니다. 이제, 슈퍼소닉은 화이트박스 접근 방식을 통해 여러분이 퍼블리싱의 모든 단계에서의 투명성을 확보하도록 지원하며, , 저희 플랫폼에서만 활용 가능한 새로운 3가지 도구로 개발사의 편의를 확장해나가고 있습니다. 

3가지 도구를 구축하는 첫 단계부터 기여했던 슈퍼소닉의 프로덕트 매니저인 Meital Uziel이 간단하고 손쉽게 게임의 성과 전체를 시각적으로 파악할 수 있는방법을 설명합니다.

1. 시장성 도구: 프로토타입 개발 진행 여부 판단의 정확도 향상

프로토타입 제작 과정에서 가장 큰 과제 중 하나는 게임이 경제적으로 규모 확장이 가능한 잠재력이 있는지 정확하게 예측하는 것입니다. 슈퍼소닉의 새로운 시장성 도구는 더 높은 정확성으로 프로토타입 개발을 진행할지 중단할지 여부를 결정하는 데 도움이 됩니다. 또한 규모 확장에 필요한 CPI를 파악하고, 다음 콘셉트 제작을 반복하거나, 혹은 다음 콘셉트 개발을 진행할만한 가치가 있는지 파악할 수 있게 도와줍니다.

이 도구는 SDK와 Facebook, TikTok, 아이언소스와 같이 다양한 소셜 소스 등 다양한 채널에서 프로토타입을 테스트합니다. 각 채널마다 여러분의 프로토타입이 확보할 수 있는 유저가 다르기 때문에 글로벌 출시 기간 동안 게임의 확장 가능성을 타진해 볼 수 있는 최적의 기회임에 틀림이 없습니다. 하지만 소셜 채널에서 확장되지 않는다고 해서, 예를 들어 SDK 네트워크에서 타깃 유저를 찾지 못할 것이라는 의미는 아닙니다. 또한, 이 도구는 각각 다른 가중치를 갖는 광고 소재 승률, 광고 배치 및 CPI와 같은 여러 요소를 고려합니다. 여러분이 인기 게임을 퍼블리싱할 기회를 놓쳤다고 생각하여 걱정할 필요가 없으며, 보다 정확한 테스트를 통해 다음 단계로 더 신속하게 넘어갈 수 있습니다.

과거에는 테스트 결과를 수동으로 분석하는 것이 복잡할 수 있었습니다. 특히 Facebook의 CPI 벤치마크가 TikTok과 다르기 때문에 더욱 그렇습니다. 그러나 슈퍼소닉의 시장성 도구는 벤치마크 계산부터 결과 해석에 이르기까지 모든 것을 처리합니다. 슈퍼소닉의 시장성 도구는 단 며칠 만에 프로토타입의 시장성에 대한 점수를 단일 통합하여 1~5점으로 산출합니다. 이 점수는 게임이 구축을 시작하는 데 있어 필요한 요소를 갖추고 있는지 분석해줍니다.

슈퍼소닉의 시장성 도구는 프로토타입의 시장성에 대한 단일 통합 점수를 1~5점으로 산출하여 게임 구축에  앞서 필요한 요소를 갖추고 있는지 분석해줍니다.

여러분이 게임의 시장성을 보다 정확하게 파악하면, 시장성이 높은 아이디어의 개발에만 집중할 수 있기 때문에 확장 잠재력이 낮은 콘셉트를 개발하는 데 허비되는 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.

또한 이 도구는 퍼블리싱을 진행할지 여부에 대한 의사 결정 프로세스를 매우 투명하게 보여줍니다. 예를 들어 Tall Man Run 의 경우, 프로토타입 제작 시 시장성 도구를 사용했고 게임의 점수는 5점 만점에 4점 이었습니다.이를 통해 개발 중인 프로토타입이 경제적으로 확장할 수 있는 잠재력이 크다는 점을 확인했으며, 순조롭게 퍼블리싱 되었습니다. 결국 두 앱 스토어 모두 1위를 달성하여 상당한 수익을 창출할 수 있었습니다.

2. 레벨 애널리틱스: 인게임 최적화 작업을 간소화

일반적으로 인게임 퍼포먼스를 분석하려면 분석 전용 플랫폼이 필요하며 레벨을 수동으로 입력해야 합니다.  많은 시간이 소요되는 이 단계를 마치면, 여러분이 게임 개선이 필요한 부분이 어디인지를 파악 후 이를 위한 관련 데이터를 추출하고, 데이터 지표가 의미하는 바를 이해한 후에야 최적화를 위한 단계를 밟아나갈 수 있습니다.

레벨 애널리틱스는 개발자 파트너만 사용할 수 있는 도구로, 최대한 간단한 방식으로 게임의 레벨 성과를 심도있게 분석할 수 있도록 제작되었습니다. 여러분은 더 이상 수동으로 레벨을 설정하거나 데이터를 추출할 필요가 없습니다. 대시보드에서 게임을 선택하기만 하면 모든 빌드가 자동으로 나타납니다. 그런 다음 각 빌드의 레벨 분석을 자세히 살펴보고 비교한 후에, 데이터를 시각화하면 전체 성과를 한 곳에서 쉽게 파악할 수 있습니다. 게임을 통해 유저의 플레이 방식에 대한 인사이트를 얻으면 이 데이터를 활용하여 레벨을 최적화할 수 있습니다. 따라서 잔존율이 높아지고 플레이 시간이 늘어날 수 있는 가능성이 높아집니다.

레벨 퍼포먼스를 분석하고 파악하는 것과 관련하여, 다음과 같이 세 가지의 C라고 부르는 Level Analytics 도구의 주요 KPI를 심층 분석했습니다.

  • 완료율 (Completion rate):  레벨을 완료한 유저의 비율
  • 지속률 (Continue rate): 이탈률과 마찬가지로 이전 단계를 완료한 후 다음 단계를 시작한 유저의 비율
  • 전환율 (Conversion rate): 이전 레벨을 시작한 후 다음 레벨로 이동한 유저의 비율

이러한 지표를 활용하여 인게임 퍼포먼스를 세부적으로 분석하여 의미있는 통찰력을 빠르게 도출해 낼 수 있습니다. 또한 이러한 KPI를 사용하여 A/B 테스트의 효과를 검토할 수 있습니다. 레벨 시간을 변경하면 지속률에 어떠한 영향을 미치는지, 보상형 동영상을 레벨 이후가 아닌 전에 도입하면 완료율에 변화가 생기는지, 도구를 사용하여 이러한 질문들에 쉽고 빠르게 답변을 얻어, 유저가 각 레벨과 어떻게 상호 작용 중이지를 파악할 수 있습니다.

3. 크래시 센터: 게임 상태와 안정성에 대한 제반 사항 파악하기

레벨 에널리틱스와 마찬가지로 크래시 센터는 인게임 퍼포먼스에 대한 완전한 투명성을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 도구의 목표 중 하나는 게임의 현 상태를 높은 수준으로 이해하는 데 도움을 주는 것입니다. Firebase와 같은 플랫폼이 제공하는 것처럼 각 버그에 대한 구체적인 기술 정보를 제공하는 방식이 아닌, 문제가 있는 경우 슈퍼소닉 팀이 최적의 지원을 제공하여 더욱 빠른 해결 방안을 제시한다는 데에 차별점이 있습니다. 또한 이 도구를 사용하여 OS, 날짜, 지리적 위치, 빌드와 같은 기능을 기준으로 필터링하여 서로 다른 다양한 게임에서 안정성을 비교할 수 있습니다.

또한 이 도구를 통해 다른 외부 플랫폼으로 이동하고 그 사이를 전환할 필요 없이 게임 안정성과 퍼포먼스 사이의 관계를 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 레벨 에널리틱스에서는 특정 레벨에서 완료율이 낮은 것이 관찰될 때, 크래시 센터에서 게임의 안정성 문제를 파악하여 원인이 콘텐츠 문제인지 기술적인 문제인지 확인하게 됩니다. 두 가지 도구를 모두 사용하면 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 완전히 이해하고, 보다 효과적인 최적화를 위해 필요한 데이터를 손쉽게 얻을 수 있습니다.

레벨 에널리틱스와 크래시 센터를 모두 활용하여 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 완전히 이해하고 보다 효과적인 최적화를 수행할 수 있습니다.

크래시 센터는 프로토타입 제작 중에도 유용하게 활용될 수 있습니다. 개발 중 게임을 테스트할 때는 콘셉트에 시장성이 있는지 확인해야 합니다. 기술적인 문제로 인해 클린 테스트가 방해를 받는 경우 작업을 수행하는 것이 어려울 수 있습니다. 이 도구를 사용하여 충돌을 식별하고 안정성을 확보하면 콘셉트의 잠재력을 입증할 수 있는 공정한 기회가 주어집니다.

히트 게임 성장을 위한 원스톱 스토어

이러한 새로운 도구들은 모든 각도에서 그리고 퍼블리싱 프로세스의 모든 단계에서 게임 퍼포먼스에 대한 완전한 투명성을 제공합니다. 시장성 테스트 결과, 인게임 상태 및 레벨별 성과를 모두 한 곳에서 이해할 수 있으므로 수익성이 높은 게임을 테스트하고 성장시킬 수 있습니다.다. 이 모든 것이 가능한 동시에, 여러분이 자체 지식 기반을 구축하는데 도움을 줍니다.

시장성 테스트 결과, 인게임 상태 및 레벨별 성과를 한 곳에서 모두 파악할 수 있습니다.

슈퍼소닉은 퍼블리싱 모든단계에서 빠르고 정확한 의사결정이 가능한 효율적인 도구와 전문가 지원 팀을 함께 지원하는 유일한 퍼블리셔이며, 퍼블리싱 프로세스의 모든 부분에 더욱 투명성을 높여 게임을 함께 성장시킬 파트너가 되는 것이 것이 슈퍼소닉의 차별화 요소입니다. 슈퍼소닉이 소개한 도구를 활용하여 빠르게 프로토타입을 제작할 준비가 되셨나요? 이미 파트너인 경우 플랫폼에 로그인해 주세요. 아직 가입하지 않으셨다면 여기에서 가입하시고 여러분의 첫 번째 게임을 제출해 보세요!

 

Let's put these tips to good use

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