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3 个最重要的 KPI,测试您的超休闲游戏原型!
Rae Steinbach
原型测试阶段,是为了证明自身的超休闲概念符合市场需求,能够占有一席之地,并能够实…
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5大潮流性超休闲游戏机制已占据游戏排行榜榜首
Rae Steinbach
为您的超休闲游戏选择正确机制并恰当执行,这是为游戏玩家带来情感反应的关键,这一点…
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跑酷游戏长盛不衰,如何站在风口变现?
Rae Steinbach
在4月到6月,纵观SensorTower,超休闲游戏前20名中至少有4款为跑酷游戏。尽管其他超休闲游…
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Going Balls冲上Android排名榜首,规模扩大且持续盈利!
Pronetis Games, Going Balls
Pronetis Games是一家罗马尼亚游戏开发公司,其热门游戏产品包括Gyrosphere Trials(陀螺滚动试…
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Keep or kill: 3 design features to test during prototyping
Gamasutra
After building a prototype and starting to test it, you may be asking yourself, “is my game clear enough?”, “am I …
Case Study
911 Emergency Dispatcher位列iOS全类别榜首,持续1个月跻身游戏TOP10
Five Bits, 911 Emergency Dispatcher
Five Bits是一家位于巴拿马的国际游戏开发公司,其热门应用FIT the Fat(小胖减肥)及其续作…
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超休闲游戏发行的四个阶段
Arielle Evan
近日,Supersonic与TikTok举行了网络研讨会,Supersonic总经理Nadav Ashkenazy和TikTok全球业务解决方…
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Supersonic LiveGames平台的三种使用方法,让您在试发行后获得更高透明度
Rae Steinbach
与发行商合作时,您可能会在发行前获得一些见解和数据。之后,每月您可能会获得一些收…
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Supersonic专属指南|指导您不断改进发行方法
Supersonic Studios
Supersonic工作室以伙伴第一与专注为企业文化。我们不愿合作伙伴仅拥有昙花一现的奇迹,…