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Supersonic专属指南|指导您不断改进发行方法
Supersonic Studios
Supersonic工作室以伙伴第一与专注为企业文化。我们不愿合作伙伴仅拥有昙花一现的奇迹,…
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对话Born2Play|爆款游戏Stacky Dash背后的双人团队
Rae Steinbach
Stacky Dash(堆积冲刺)与Supersonic合作发行,发行即爆款!冲入28个国家的iOS榜单TOP5,并成功…
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Archers.io重获新生,决胜Supersonic巨星挑战赛
Black Candy, Archers.io
游戏开发公司Black Candy携Archers.io参加Supersonic巨星挑战赛,优胜后获得发行支持,成功将游…
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5步7天,急速创建热门超休闲游戏
Yun Yu
观察优秀的超休闲游戏开发者,我们会发现采用短平快的开发策略,例如倾向研发周期短并…
Case Study
Supersonic巨星挑战赛的魅力:Get Rich ARPU提升了136%,IPM增加了300%
Tenet Games, Get Rich
土耳其开发者Murat kul提交Get Rich(天天富翁)游戏原型参加Supersonic巨星挑战赛,脱颖而出,…
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向发行商推销超休闲游戏,应掌握的基础知识
Rae Steinbach
全球顶尖的发行商往往每日发行众多款游戏,想要从中脱颖而出,开发者的游戏必然需要独…
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4种打造超休闲游戏爆款,原型关键共享
Yun Yu
超休闲手游的开发并非易事,特别是对于刚接触这个领域的开发者而言。 就如何通过设…
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Emoji Puzzle 如何在6周内,排行双榜TOP3
Fun Velikan, Emoji Puzzle
本期,我们邀请到Fun Velikan创始人Dmitriy Kurylev与大家分享,如何通过与Supersonic的合作发行超…
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超休闲游戏,如何制作顶级视频广告创意
Rae Steinbach
通常在我们通过游戏适销性测试并确定CPI后,就会开始进行试发行准备。在可控的环境下试…