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4种打造超休闲游戏爆款,原型关键共享
Yun Yu
超休闲手游的开发并非易事,特别是对于刚接触这个领域的开发者而言。 就如何通过设…
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Emoji Puzzle 如何在6周内,排行双榜TOP3
Fun Velikan, Emoji Puzzle
本期,我们邀请到Fun Velikan创始人Dmitriy Kurylev与大家分享,如何通过与Supersonic的合作发行超…
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超休闲游戏,如何制作顶级视频广告创意
Rae Steinbach
通常在我们通过游戏适销性测试并确定CPI后,就会开始进行试发行准备。在可控的环境下试…
Case Study
Stacky Dash如何占据28个国家游戏榜单TOP5
Born2Play, Stacky Dash
Born2Play是由Stan Mettra于2018年创立,总部位于上海的超休闲游戏开发公司。本期,我们邀请到…
Case Study
Chat Master如何出生即罗马,迅速攀登美榜TOP2
RubesSoft, Chat Master
Chat Master(聊天大师)是RubesSoft开发的休闲游戏,自10月份发布以来,在全球应用排行榜中…
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如何创造和优化,适销性测试的广告创意
Rae Steinbach
进行适销性测试,是为了测试游戏是否适合市场,理想结果是达到较低CPI和较高CTR或IPM。为…
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Supersonic分享发行商看重超休闲游戏开发者的三个特质
Yun Yu
近年来,超休闲游戏增长态势日益迅猛,成为移动游戏领域中位居下载量榜首的最大类别之…
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掌握三大诀窍,高效提升超休闲游戏LTV
Rae Steinbach
近期,超休闲游戏在美国的LTV平均为0.60-1.50美元。优化广告变现和改进用户留存率是实现更…
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超休闲游戏获客广告素材,更新5种讨巧方法
Rae Steinbach
众所周知,优质的广告素材对超休闲游戏获客质和量的影响。但广告素材的创新问题,却让…