与 Supersonic 学习成长

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Case Study
Pau Rau Games 最新跑酷游戏《Slow Mo Run》再成超休闲爆款
Pau Rau Games, Slow Mo Run
Pau Rau Games 创始人、加拿大开发者 Paul Raubic 与 Supersonic 合作,于近期推出他的第三款游戏《Slow Mo Run》。作为上一代与 Supersonic 合作发行的游戏《Move Animals》和《...
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人工智能助力应用图标迭代和构思,提高用户转化率
Daniel Godley
随着手游市场的竞争日益激烈,厂商和开发者都需要持续提升游戏品质,并打造个性化用户体验,才能满足用户的多样化需求。作为触达用户的第一扇窗口,游戏图标的设计对于吸引用户下载至关重要。然而,图标的设计和游戏开发的其他环节一样,往往需要开发者和设计...
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如何使用这 6 种游戏设计工具加速原型设计
Rae Steinbach
 要在相似概念发布前推出游戏,关键是要快速高效地完成原型设计阶段,或在浪费时间和资源之前回到设计阶段。您可以遵循一些最佳实践来成功地设置原型,有许多优秀的工具可用于各种经验水平和规模的开发团队。组合使用这些技巧和工具可帮助您更快速、更高效地...
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Case Study
Mood Games 携手 Supersonic 打造长线吸金的放置点击类游戏 《Traffic Jam Fever》
Mood Games, Traffic Jam Fever
Mood Games 是一家正处于上升期的土耳其手游开发工作室,拥有一支 16 人团队,曾发行 Queen Bee! 等热门超休闲游戏。顺应最近大热的放置点击趋势,该团队与 Supersonic 合作,打造了拥有超高吸量能力且高 LTV 值...
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Blog
开发者聚焦: Funcell Games 创始人 AB Malpani 的顶级游戏创意攻略
Rae Steinbach
《开发者聚焦》系列专注于分享顶尖超休闲游戏开发者的成功秘诀,涵盖从创意构思到游戏设计的各个环节。本系列首篇,我们专访了 Funcell Games 手游工作室创始人 Abhishek (AB) Malpani,该工作室曾开发出多款热门游戏,...
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Blog
如何利用关卡分析和崩溃检测中心提高游戏性能
Rae Steinbach
在游戏优化过程中,您需要获取尽可能多的数据,以推动开发进程,做出更明智的决策。为实现这一目标,新版  Supersonic 平台提供了三款全新工具,帮助您掌握更多数据,创作出更优秀的游戏。 在这篇文章中,我们已经介绍了吸量测试工具,...
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Blog
Supersonic 迎来三周年,旗下游戏全球下载量突破 34 亿
Nadav Ashkenazy
在 Unity 旗下手游发行解决方案 Supersonic 迎来三周年之际,其游戏下载量也实现了里程碑式的新突破。AppsFlyer 数据显示,自 2020 年 2 月成立以来, Supersonic 平台发行的 40 余款游戏均位列美国或...
  • 技术
  • 游戏发行
Case Study
Top Chop 携手 Supersonic 打造长线吸金超休闲游戏《Merge Miners》
Top Chop Games, Merge Miners
《Merge Miners》是澳大利亚阿德莱德独立工作室 Top Chop Games 的最新作品。这家工作室曾推出过《Sky Roller》等经典超休闲游戏,不过团队对更加复杂而深入的超休闲游戏同样怀有浓厚兴趣,这些游戏的后期指标通常更加...
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