Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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ジャムパズルとソートゲームのトップヒント
Sari Berkovich
高いリテンション率と広告収益性で知られるパズルゲーム。その人気は増す一方で、モバイルゲーム全体のダウンロード数の中でも大きなシェアを獲得しています。2024年6月時点のGoogle Play Storeによると、パズルは米国で最もダウンロー...
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パズルを解く:パズルゲームの基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
パズルほど昔から親しまれているゲームのジャンルは他に考えられません。パズルを解くには頭を使わなければならず、独特の満足感が得られます。そのため、パズルは今でも夢中になって楽しむのに最適で、人気のある娯楽の 1 つです。 King や ...
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シミュレーションゲームの攻略:基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
シミュレーションゲームのジャンルの歴史は古く、1964 年のテキストベースのアドベンチャーゲーム The Sumerian Game にまで遡ります。60 年間にわたって、このジャンルは高い臨場感でプレイヤーを魅了し続けています。モバイルで...
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ヒットするゲートランナーをデザインするには:原則とベストプラクティ
apac marketing
ランナーゲームの歴史は古く、モバイルゲームのジャンルとしては古臭いと言ってもよいくらいです。初期のカジュアルゲームのうち、プレイヤーの関心を呼び、開発者の想像力をかきたてたものには、独創的なJetpack Joyride、広く普及したTem...
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Supersonic from Unity、4年間で合計49億ダウンロードを達成
Supersonic from Unity
Supersonicは今年2月で4周年を迎えました。data.aiによると、この4年間に100以上のタイトルがリリースされ、世界中で49億のダウンロードが達成されました。 過去4年間のSupersonicのハイライトをご紹介しましょう...
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難易度曲線に見る、ゲームの難易度の最適化
Daniel Godley
ゲームの難易度の最適化は、プレイヤーのゲーム離脱を防ぐ上で大きな役割を果たす ゲームの難易度の最適化というのは、つまりはプレイヤーのスキルとゲームの各ステージレベルのバランスを取ることです。これがうまくいけば、プレイヤーがゲームに退屈する...
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ハイブリッドカジュアルの進化がいかにライフタイムバリューを向上させたか
Nir Regev, Director of Publishing
この記事は、pocketgamer.bizに掲載されたものです。 data.aiによると、2021年5月の時点で、モバイルゲーム上位15個のうち11個がハイパーカジュアルゲームでした。2023年5月までに、ランキングからわずかに2つタ...
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開発者スポットライト:Pau Rau Gamesの創設者、ポール・ラウビック氏が考案した新しいアイデアをベストプラクティスとしてご紹介します
Daniel Godley
「開発者スポットライト」シリーズでは、ハイパーカジュアルゲームのトップ開発者に焦点を当て、アイデアの考案からゲーム設計まで成功のヒントを共有していきます。今回は、Pau Rau Gamesの創設者であり開発者としても活躍するポール・ラウビッ...
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