Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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ハイブリッドカジュアルの進化がいかにライフタイムバリューを向上させたか
Nir Regev, Director of Publishing
この記事は、pocketgamer.bizに掲載されたものです。 data.aiによると、2021年5月の時点で、モバイルゲーム上位15個のうち11個がハイパーカジュアルゲームでした。2023年5月までに、ランキングからわずかに2つタ...
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開発者スポットライト:Pau Rau Gamesの創設者、ポール・ラウビック氏が考案した新しいアイデアをベストプラクティスとしてご紹介します
Daniel Godley
「開発者スポットライト」シリーズでは、ハイパーカジュアルゲームのトップ開発者に焦点を当て、アイデアの考案からゲーム設計まで成功のヒントを共有していきます。今回は、Pau Rau Gamesの創設者であり開発者としても活躍するポール・ラウビッ...
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開発者スポットライト:Funcell Gamesの創設者AB Malpani氏がゲームのアイデア考案のヒントを紹介
Rae Steinbach
「開発者スポットライト」シリーズでは、ハイパーカジュアルゲームのトップ開発者に焦点を当てアイデア考案からゲームデザインまで成功のヒントを共有していただきます。このシリーズの初回は、Stairway to Heaven、Idle World、...
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レベルアナリティクスとクラッシュセンターを活用してゲーム内のパフォーマンスを向上させる方法
Rae Steinbach
ゲームの成長に伴い、より迅速に行動し、より良い意思決定を行うためにはできるだけ多くのデータへのアクセスがあることが必要です。そしてこれらは、アップデートされたSupersonicプラットフォームで手に入ります。プラットフォーム上の3つの新し...
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Supersonic、3年間で34億ダウンロードを達成
Nadav Ashkenazy
2020年2月の設立以来、Supersonicは業界屈指のハイパーカジュアルモバイルゲームパブリッシャーの1つとなっています。この間、40以上のタイトルが米国または世界でトップ10に達し、この結果世界でのダウンロード数が34億以上となりまし...
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Supersonicのマーケタビリティツールを活用して、より自信の持てるプロトタイプを作成する方法
Rae Steinbach
どのプロトタイプをゲーム全体に構築するかを決定することは、ハイパーカジュアル開発における重要な転換点です。ポテンシャルの低いプロトタイプを除外すると同時に、マーケタビリティのあるプロトタイプの機会を逃さないようにすることで、適切なコンセプト...
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ハイパーカジュアルゲームのパフォーマンスを全方位から可視化する、Supersonicだけの3つのツール
Rae Steinbach
ゲームやビジネスを成長させ、開発者としてのスキルを向上させる最善の方法は、ハイパーカジュアルゲームのパフォーマンスについて、より高い透明性を得ることです。しかし、パブリッシングのすべての段階で詳細に指標を確認するのは、必ずしも簡単なことでは...
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アプリストアのCVRを改善する、ハイパーカジュアルアイコンのデザインに関する5つのヒント
Rae Steinbach
アプリストアのアイコンは、ユーザーに大きな第一印象を与えます。目を惹くデザインにして、無数にある他のタイトルの中でも際立つものでありながら、ゲームのコンセプトをプレイヤーに伝えるものでなければなりません。反復テストを行い魅力的なデザインと確...
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