Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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拡大と成功:アイドルリソース管理系ゲームのヒットタイトルを作るためのヒント
Lauren Sirt
 実際のビジネスを運営するのは大変なことです。しかしシミュレーションゲームでは、プレイヤーはストレスなく、やりがいのある起業体験ができます。このエキサイティングなジャンルの中でも、アイドルリソース管理というサブジャンルは、限られた資源で事業...
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ジャムパズルとソートゲームのトップヒント
Sari Berkovich
高いリテンション率と広告収益性で知られるパズルゲーム。その人気は増す一方で、モバイルゲーム全体のダウンロード数の中でも大きなシェアを獲得しています。2024年6月時点のGoogle Play Storeによると、パズルは米国で最もダウンロー...
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パズルを解く:パズルゲームの基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
パズルほど昔から親しまれているゲームのジャンルは他に考えられません。パズルを解くには頭を使わなければならず、独特の満足感が得られます。そのため、パズルは今でも夢中になって楽しむのに最適で、人気のある娯楽の 1 つです。 King や ...
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シミュレーションゲームの攻略:基本とベストプラクティス
Jiyu Lim
シミュレーションゲームのジャンルの歴史は古く、1964 年のテキストベースのアドベンチャーゲーム The Sumerian Game にまで遡ります。60 年間にわたって、このジャンルは高い臨場感でプレイヤーを魅了し続けています。モバイルで...
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ヒットするゲートランナーをデザインするには:原則とベストプラクティ
apac marketing
ランナーゲームの歴史は古く、モバイルゲームのジャンルとしては古臭いと言ってもよいくらいです。初期のカジュアルゲームのうち、プレイヤーの関心を呼び、開発者の想像力をかきたてたものには、独創的なJetpack Joyride、広く普及したTem...
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Supersonic from Unity、4年間で合計49億ダウンロードを達成
Supersonic from Unity
Supersonicは今年2月で4周年を迎えました。data.aiによると、この4年間に100以上のタイトルがリリースされ、世界中で49億のダウンロードが達成されました。 過去4年間のSupersonicのハイライトをご紹介しましょう...
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難易度曲線に見る、ゲームの難易度の最適化
Daniel Godley
ゲームの難易度の最適化は、プレイヤーのゲーム離脱を防ぐ上で大きな役割を果たす ゲームの難易度の最適化というのは、つまりはプレイヤーのスキルとゲームの各ステージレベルのバランスを取ることです。これがうまくいけば、プレイヤーがゲームに退屈する...
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ハイブリッドカジュアルの進化がいかにライフタイムバリューを向上させたか
Nir Regev, Director of Publishing
この記事は、pocketgamer.bizに掲載されたものです。 data.aiによると、2021年5月の時点で、モバイルゲーム上位15個のうち11個がハイパーカジュアルゲームでした。2023年5月までに、ランキングからわずかに2つタ...
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