시뮬레이션 장르가 인기입니다. 다채로운 사업 활동 경험을 제공하는 시뮬레이션 게임은 서브장르마다 서로 다른 도전과제를 플레이어에게 던져줍니다. 예를 들어 방치형 자원 관리 서브장르의 경우 플레이어가 한정된 자원을 가지고 자신의 사업을 확장해 나가야 합니다.
이와는 대조적으로 타이쿤 서브장르의 경우 자신의 사업을 거대한 제국으로 빠르게 성장시키고 게임 내에서 보상을 받는 것이 목표입니다. 슈퍼소닉이 퍼블리싱한 Trash Tycoon이 완벽한 예입니다. 여러가지 퀘스트와 챌린지를 재빠르게 통과해 성공적인 폐기물 처리 기업을 만드는 것이 플레이어의 도전과제입니다.
Trash Tycoon의 성공에서 얻을 수 있는 교훈에 대해 알아보겠습니다.
1. 목표가 명확하게 정의된 미션과 퀘스트 설계
타이쿤 게임에서는 매력적인 미션과 퀘스트가 재미의 처음이자 핵심입니다. 하지만 이러한 미션의 목표가 분명하게 정의되어 있어야 하고, 게임의 경험을 통해 이를 확실히 전달함으로써 플레이어가 게임의 목표에 공감하고 자신만의 성공적인 사업을 꾸려가는 CEO로 성장하도록 해야 합니다.
예를 들어, Trash Tycoon에서 플레이어의 목표는 도시를 청소하는 것이고, 이를 통해 자신의 쓰레기 수거 사업을 확대해 나가야 합니다. 이를 위한 방법 중 하나는 쓰레기를 수거해 매립지에 떨구는 것과 같은 미션을 완수하는 것입니다. Trash Tycoon은 방대하고 정교한 최초 유저 경험(FTUE)을 통해 플레이어가 게임에 적응하고 이러한 메커니즘을 이해할 수 있도록 합니다. 이로써 플레이어에게 성공이라는 목표를 심어주고 처음부터 적극적으로 참여하도록 할 수 있습니다.
아래에서 Trash Tycoon의 성공 비결에 대해 알아보세요.
2. 도전과 성취감의 균형 유지
도전 없는 게임을 플레이하는 것은 양념 없는 음식과도 같이 밍밍하고 지루할 뿐입니다. 따라서 타이쿤 게임에는 어려운 도전이 존재해야 하지만, 전략적으로 할 필요가 있습니다. 시간이 지남에 따라 도전과제를 점점 까다롭게 만들어 플레이어가 흥미를 잃지 않고 게임 플레이를 마스터할 수 있도록 해야 합니다.
플레이어가 원하는 도파민을 줄 수 있도록 꾸준히 이정표를 제시하고 작은 승리를 축하함으로써 진보하고 있다는 느낌을 가질 수 있게 해야 합니다. 게임 내에서 보상을 제공하거나, (오디오나 비주얼 등을 이용해) 만족감을 느끼는 순간을 만들어 플레이어가 승리의 기쁨을 맛볼 수 있도록 할 수 있습니다. 도전과 만족이 균형을 이룬다면 플레이어가 게임을 계속해 나가도록 붙잡아 둘 수 있습니다.
Trash Tycoon의 경우 플레이어는 게임을 진행시켜 나가는 데 도움이 되는 가치 있는 업그레이드를 제공하는 과제나 미션을 완수함으로써 만족감을 얻습니다. 예를 들어, 레벨 50에 도달하면 업그레이드된 공장 또는 트럭이 제공되는데, 이는 매우 큰 동기부여 요소가 됩니다. 이러한 이정표를 통해 게임을 보다 용이하게 진행해 나갈 수 있을 뿐만 아니라 도전과 보상 사이의 균형을 강조함으로써 플레이어가 게임을 더 즐기고 적극적으로 참여하도록 독려할 수 있습니다.
3. 핵심 기능에 패시브 인컴 도입
패시브 인컴, 즉 불로소득은 모두가 꿈꾸는 일입니다. 타이쿤 게임에서 플레이어는 이렇게 꿈같은 일을 실현할 수 있습니다. 타이쿤 게임이 다른 시뮬레이션 게임과 차별화되는 지점 중 하나는 플레이어가 오프라인일 때에도 사업이 계속해서 효율적으로 운영되며 수익을 가져다준다는 것입니다.
예를 들어, Trash Tycoon에서 플레이어는 자원을 관리하는 것으로 시작하고, 이후 공장 업그레이드라는 과제가 제시됩니다. 이로써 공장을 통해 불로소득을 벌어들일 수 있고, 플레이어가 계속 업그레이드를 추구하도록 독려할 수 있습니다.
4. 게임 경험과 자연스레 어우러지는 수익 전략 적용
타이쿤 게임에서는 시간이 곧 돈입니다. 따라서 플레이어의 진행을 앞당기는 부스터는 게임과 자연스럽게 어우러지는 이상적인 수익화 요소입니다.
예를 들어, Trash Tycoon에서 진행 속도를 높이기 위해서는 플레이어의 사업을 확장시켜줄 관리자를 고용하는 것이 필수입니다. 이러한 필요에서 수익을 이끌어 내기 위해 Trash Tycoon은 핵심 게임 플레이에서 ‘마케팅 천재', ‘미스터 덤프’, ‘미스터 컴포스트' 등을 고용할 수 있는 옵션을 제공합니다. 플레이어는 어떤 옵션이 최선일지 고민하게 되고, 이에 따라 보다 다양한 옵션을 가질 수 있는 보상형 동영상을(RV) 활용하거나 게임의 커런시에 해당되는 젬을 구입하도록 유인할 수 있습니다.
압박도 플레이어로부터 수익을 이끌어 낼 수 있는 좋은 방법입니다. 타이쿤 게임에서는 보상을 받거나 사업을 확장하기 위해 다음 미션에 도전하기 위해 일정 기간 동안 기다려야 하는 경우가 많습니다. Trash Tycoon에서는 플레이어가 젬을 이용해 타이머를 건너뛰고 다음 미션을 곧바로 시작할 수 있습니다.
수익화를 게임에 자연스럽게 녹여내고 플레이어의 성공을 향한 열망을 활용함으로써, Trash Tycoon은 Funcell Studio의 IAP(인앱 결제) 수익 비중을 45%까지 끌어올리는 놀라운 성과를 성공적으로 달성했습니다.
나만의 타이쿤 히트작을 만들 준비가 되셨나요?
플레이어가 자신의 방에서 거대한 사업을 이끄는 CEO가 될 수 있는 타이쿤 게임은 성공적인 사업을 만드는 경험과 그에 따른 불로소득 획득이라는 특별한 경험을 제공합니다. 재미와 동기부여를 모두 잡은 타이쿤 게임은 엄청난 수익화 잠재력을 지니고 있습니다. 이제 오늘 배운 팁을 바탕으로 여러분만의 타이쿤 히트작을 만들어 볼 차례입니다!
Let's put these tips to good use
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