여러분이 어떤 프로토타입을 출시를 위한 게임으로 개발할지 결정하는 것은 하이퍼 캐주얼 게임 개발에 있어 중요한 전환점입니다. 여러분이 시장성이 있는 프로토타입은 살리면서도, 잠재력이 없는 프로토타입을 제거해 나간다면, 최적의 콘셉트를 찾는 시간을 단축할 수 있기에 결과적으로 빠른 수익을 창출로 이어집니다. 문제는 프로토타입이 성공할만한 잠재력이 있는지 아니면 시간과 리소스를 낭비하기 전에 처음으로 돌아가 다시 시작해야 하는지를 정확히 판별하는 것이 어렵다는 점입니다.
여러분이 본격적인 게임 개발 전 프로토타입을 제작할 때, 더이상 시장성 여부를 걱정할 필요는 없습니다. 슈퍼소닉은 초기 테스트 단계에 정확성과 투명성을 더해주는 새로운 시장성 도구를 구축했습니다. 이번 편에서는 슈퍼소닉의 프로덕트 매니저인 Meital Uziel과 함께 게임 개발 초기에 도구를 세팅하는 것부터 더욱 확실한 프로토타입을 제작하는 방법에 대해 알아봅니다.
SDK 및 소셜 등 모든 채널 고려하기
시장성 도구를 사용할 때 점수는 1에서 5 사이의 하나의 점수로 표시 되는데, 여러 평가 지표가 통합된 측정값입니다.이 점수는 다양한 채널에서 프로토타입의 퍼포먼스를 나타냅니다. 과거에는 프로토타입이 페이스북에서만 테스트되었습니다. 하지만 이러한 경우 잠재적인 유저 기반이 이 소셜 채널로만 좁혀집니다.
각 SDK와 소셜 채널에서의 프로모션은 여러분의 게임에 관심을 가질 만한 특정한 타깃층에게 도달합니다. 따라서 아이언소스와 틱톡으로 테스트를 확장하면 잠재 유저를 확보할 수 있는 범위는 더욱 넓어집니다. 이렇게 하면 퍼포먼스에 대한 더 넓은 시야를 확보하고 초기 단계에서 게임의 잠재력을 파악할 수 있습니다.
더 많은 채널로 테스트를 확장하면 퍼포먼스에 대한 더 넓은 시야를 확보할 수 있으므로 초기 단계에서 게임의 잠재력을 파악할 수 있습니다.
슈퍼소닉의 시장성 도구를 사용하여 게임 ‘Tall Man Run’을 테스트한 결과, 소셜 및 SDK 채널에서 확장하는 데 필요한 IPM과 예측 CPI가 매우 괜찮은 상황임을 알 수 있었습니다. 예를 들어, 아이언소스 SDK 결과를 살펴보는 것만으로도 게임의 잠재력을 파악하기 어렵지 않았는데, 오른쪽 상단에서 4점과 CPI $0.40이 표시된 것을 확인할 수 있습니다.
시장성 도구로 도출한 인상적인 지표는 게임 개발을 진행하기로 결정하는 데 큰 도움이 되었습니다. VectorUp Games의 설립자이자 게임 개발자인 Carlton Forrester도 이와 같은 세부 사항을 확인할 수 있었기 때문에, 의사 결정에 대한 근거로 완전한 투명성을 확보할 수 있었습니다. 시장성 도구는 게임 ‘Tall Man Run’의 잠재력을 정확히 예측할 수 있었습니다. 실제로 이 게임은 두 앱 스토어 모두에서 1위로 성장했으며, 상당한 수익을 창출했습니다.
CPI 이외의 데이터를 활용한 의사 결정
CPI는 오랫동안 시장성 테스트의 주요 지표였습니다. 그러나 잠재적인 확장성과 이익을 가늠해보는 중요한 지표로서, 광고 소재 비율 및 배치 분포와 같은 다른 KPI도 있기 때문에 CPI가 게임의 잠재력을 완벽하게 알려주는 것은 아닙니다. 예를 들어, 게임이 페이스북과 인스타그램과 같은 배치에서 고르게 분포되어 있음을 확인함으로써 게임이 더 많은 대상에게 도달하고 시장 잠재력이 더 높다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 채널 내 특정한 광고 배치만으로 유저를 확보하는 경우, CPI와 관계없이 게임을 확장하는 것은 어렵습니다.
시장성 도구는 SDK 및 소셜 채널 전반에 걸쳐 이러한 추가 KPI를 포함한 여러 요소를 사용하여 게임의 잠재력을 보다 정확하게 예측합니다.
시장성 도구는 SDK와 소셜 채널에 걸쳐 여러 요소를 사용하여 게임의 잠재력을 보다 정확하게 예측합니다.
아래에서 Tall Man Run의 예를 보면 각 채널별로 세분화된 점수를 확인할 수 있습니다.
또한 각 채널의 퍼포먼스를 더욱 심층적으로 분석하여, 전반적인 성과 점수를 알려주는 다른 주요 측정 항목 살펴볼 수 있습니다. 다른 주요 측정 항목을 고루 살펴보면, Tall Man Run이 페이스북에서는 3.63점으로 점수가 낮지만 아이언소스 SDK 네트워크에서는 매우 높은 IPM을 기록한 것을 확인할 수 있었고 이 콘셉트를 계속 진행해야 한다고 판단했습니다.
즉, 여러분은 채널별로 세분화된 점수를 확인하여 시장성 테스트 결과에 대한 완전한 투명성을 얻을 수 있습니다. 게임 개발을 진행할지 중단할지 여부를 확실히 알 수 있으면, 실패할 게임을 성장시키기 위해 사용하는 시간과 리소스를 소모할 필요가 없습니다. Tall Man Run의 경우, 테스트 결과 잠재력을 확인한 후 게임을 계속 성장시켜 나갔고, 이러한 결과를 얻은 후 글로벌 출시까지 2개월밖에 걸리지 않았습니다.
퍼포먼스 분석 자동화
시장성 테스트를 실행하면 일반적으로 많은 수의 데이터를 수집하여 분석합니다. 시장성 테스트는 다양한 KPI가 존재하는 여러 유저 확보 채널에서 테스트를 실행할 때 훨씬 더 복잡해집니다.
예를 들어, 어떤 게임의 경우 틱톡에서의 CPI는 $0.40로 시장성이 낮을 수 있지만, 아이언소스에서는 IPM이 25로 높은 시장성을 보일 수 있습니다. 이처럼 올바른 맥락에서 프로토타입의 성과를 파악하고 자신 있게 결정을 내리는 것은 어려운 일이며 혼란스러울 수 있습니다.
하지만 슈퍼소닉의 시장성 도구는 혼란스러울 수 있는 분석을 대신 처리해 줍니다. 이 도구는 가장 관련성이 높은 채널의 중요한 지표와 각각의 벤치마크를 자동으로 고려합니다. 그런 다음, 고차원적인 분류 체계의 통합된 결과 보기부터 각 채널의 세부 정보에 이르기까지, 여러분에게 결과값을 명확하고 이해하기 쉬운 포맷으로 보여줍니다. 테스트 퍼포먼스 분석에 할애하는 시간을 줄여 게임을 반복하거나 새로운 콘셉트를 테스트하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
테스트를 시작하세요!
슈퍼소닉 플랫폼에 가입하면, 여러분은 시장성 도구를 바로 사용할 수 있습니다. 슈퍼소닉은 모든 게임 개발자 여러분들에게 열려 있습니다. 슈퍼소닉 플랫폼은 여러분이 게임 개발 진행 여부를 고민할 때, 시장성 테스트를 통해 데이터에 기반한 의사결정을 할 수 있도록 지원합니다. 시장성 도구 외에도 개발사의 편리한 게임 개발을 지원하는 다양한 도구와 기능을 제공하니, 지금 여러분의 게임을 제출해 보세요!
Let's put these tips to good use
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