Case Study

Unlock Games 是一家位于塞浦路斯的手游工作室,专注于开发超休闲和休闲游戏。这支精简而高效的团队一直在尝试独特的游戏机制,致力于创造令全球用户畅玩的引人入胜的游戏。

为了让最新开发的叙事游戏《Become a Queen》成为全球热门,他们与 Supersonic 开展了合作。本文中,Unlock Games 首席执行官兼创意总监 Arkadiy Kulikov 和联合首席执行官兼执行制作人 Anton Slashcev,分享了与 Supersonic 团队合作构思游戏概念,并最终在安卓排行榜上进入前 10 名的感受。

将热门的休闲概念应用于超休闲受众

我们的团队在开发叙事类和决策类游戏方面拥有丰富的经验,但我们注意到,游戏排行榜上没有任何叙事类的超休闲游戏。尽管许多人认为这种类型对于超休闲用户来说过于复杂,但我们相信每个用户都喜欢好故事,我们将其他叙事类超休闲游戏的缺席视为我们制造爆款的机会。

我们的挑战是将一个休闲叙事游戏变成一个任何人都可以享受的简单易懂的故事。我们从一款流行的休闲游戏中获得了《Become a Queen》的创意,该游戏遵循类似的叙事,但作出了一个大的改变,专注于一位女性角色在其一生中几个重要节点上的转变和发展。

我们设计了原型,并通过 Supersonic 对其进行了测试。一个有趣的情况是:在结果出来之前,我们都在猜测 CPI 会是多少(这是我们的团队传统)。结果我们猜得丝毫不差!游戏的 CPI 很低 - 只有 0.32 美元,这在行业平均 CPI 走高的时期尤其令人印象深刻。这向我们表明了这个游戏概念是可行的,于是我们开始与 Supersonic 团队一起打造它。

打造内容永不重复的游戏

在构建叙事游戏时,最大的挑战之一是构建独特的故事内容,要让用户永远不会重复相同的场景。为此,我们需要投入大量的开发资源和时间。此外,这类游戏的 QA 过程很困难,因为游戏不是循环的,因此每个漏洞都是孤立的,我们需要逐个解决。

但随着开发进程逐步推进,我们看到用户很喜欢玩这款游戏,这鼓励了我们继续前进。即使经过游戏的第二次迭代,我们也实现了 1400 秒的 D0 游戏时长,几乎 80% 的用户在安装第一天就完成了游戏。

Supersonic 给了我们试验的自由,我们主要专注于产品打磨,Supersonic 则负责其他发行工作。

- Unlock Games 首席执行官兼创意总监 Arkadiy Kulikov、联合首席执行官兼执行制作人 Anton Slashcev

在我们继续努力构建和添加新内容的过程中,Supersonic 团队提供了宝贵的反馈。同时,我们与 Supersonic 创意和变现团队密切合作,以提高 ARPU 并降低 CPI。总体而言,我们共同进行的 A/B 测试实现了 D7 ARPU 平均增长超过 4%。我们分享了 Supersonic 团队通过优化降低 CPI 的创意想法。Supersonic 给了我们试验的自由。我们主要专注于产品打磨,至于其他方面(例如变现、UA 策略和创意),我们可以完全信赖他们。

打入安卓排行榜前 10,盈利能力进一步提升

通过所有成功的 A/B 测试、素材优化和游戏改进,我们与 Supersonic 携手将《Become a Queen》提升为安卓排行榜前 10 名的盈利游戏。

到发布时,我们已经设计了 1000 多个游戏版本,这证明了一款这样类型的游戏,其开发过程是多么独特。现在,我们专注于创造更多内容并改进我们的变现策略。例如,我们看到激励视频的参与度非常高,因此我们正在测试应用内购买。我们很期待未来继续与 Supersonic 合作,进一步优化我们的游戏,继续共同攀登排行榜,并提高盈利能力。

 

Let's put these tips to good use

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