Ridgge 是一家成立于 2020 年的土耳其小型工作室,其最新力作《Conquer Countries》是他们首度进军混合休闲游戏领域。为扩大用户体量、同时平衡用户体验与商业变现,他们亟需一家深谙混休品类成功之道的发行合作伙伴。因此,他们最终选择了与 Supersonic 合作。
在 Supersonic 的支持下,Ridgge 成功将这款充满潜力的创意游戏打造成决策游戏品类的领军之作。接下来,让我们一起深入了解 Supersonic 团队的深入洞察与 Ridgge 团队的创意才华,如何共同成就了这款深受玩家喜爱的游戏。
如何征服全球市场
在《Conquer Countries》里,玩家每五秒都会面临关乎国家命运的重大抉择——或外交斡旋,或发动铁血战争扩展疆土,抑或在民生福祉与资源调配之间权衡取舍。
游戏的核心玩法机制围绕决策展开。玩家需在多个选项中作出抉择,每个选项都会导向截然不同的结果,深刻影响游戏的进程,形成玩家决策与游戏世界观之间的联动关系。这种设计理念,加上《Conquer Countries》简约而不失精致的视觉风格和宏大的全球征服叙事,已被市场验证为成功模板。

好的创意源于群策群力
这一成功模板的诞生源自 Supersonic 团队与 Ridgge 的通力协作。Ridgge 团队的核心竞争力一直在于制作能力——他们非常擅长打造高品质的视觉体验。然而,他们希望在创意构思方面取得突破,并建立可持续优化的方法论体系,从而实现游戏的长期成功。因此,他们寻求一位能够提供全方位支持,协助实现双重目标的发行合作伙伴。
《Conquer Countries》的创意灵感源自 Supersonic 团队,部分启发来自 Supersonic 发行的另一款放置类决策游戏《Family Life》。
在开发与运营《Family Life》的过程中,Supersonic 团队敏锐地发现玩家对决策模拟类游戏的浓厚兴趣,但同时也注意到这一细分品类在 D7 后的长期留存表现呈明显下滑趋势。游戏需要海量内容维持玩家粘性,但同质化内容过多,又易使玩家产生重复体验感,导致用户流失。
同时,团队也意识到,当玩家明白自己的每个决策会引发持续的连锁反应时,他们就更倾向于延长游戏时长,去体验更深层次的游戏感受。
基于这一洞察,Supersonic 团队向 Ridgge 提出打造一款侧重后期连锁反应的决策模拟游戏。
为了让游戏更具特色,Ridgge 团队提出了新的构想:在决策机制的基础上,加入实时战略与帝国建设的叙事体系。最终,这一创意的碰撞诞生了《Conquer Countries》——一款具备吸量度,又拥有极大变现潜力的精品游戏。
IAA(广告变现)的理想之选
在《Conquer Countries》中,玩家每 5 秒钟就需要做出一个新的决策。这些决策之间的间隙,使得《Conquer Countries》成为插屏广告的理想载体。此外,决策机制还为激励视频广告提供了黄金展示位:当用户决定下一步操作时,系统会呈现一个包含多个选项的文本框,每个选项的结果清晰可见——而最优解则隐藏在激励视频后。

随着广告和激励视频的引入,游戏收入迎来了爆发式增长。成功的一个关键原因是游戏初期高频次的激励广告投放策略,即使在后期出现决策类游戏中常见的用户流失现象,仍能有效提升玩家的生命周期总价值。游戏初期精巧的广告位设计让活跃用户迅速意识到激励视频对其游戏进度的关键作用,促使他们在游戏前期便开始频繁观看激励广告。数据显示,获取的用户在 D14 即实现了正向的 ROAS(广告支出回报率)。
通过游戏玩法提升用户留存
为进一步提高玩家的参与度和投入感,开发团队对游戏的决策树进行了优化,加入了动态提问,依据玩家的选择,游戏走向也将各有不同沿。随后,为了增强重复可玩性并降低可预测性,每次游戏中的问题和结果都被随机化。这些优化设计的精妙之处在于,既让玩家感受到每个决策都至关重要,又确保了剧情持续新鲜。
此外,游戏还新增了更多需要玩家征服的版图,旨在延长玩家留存时间。最初,玩家仅能征战北美大陆,而后续版本更新后,全球版图逐渐展开。从地图到可视化呈现,团队优化了反馈机制,新增世界地图视图与全球征服进度可视化功能,让每场胜利都更具实感。
打造更优质的 FTUE(首次用户体验)以应对玩家流失
除了优化游戏玩法与变现模式外,新手引导阶段对降低初期用户流失同样至关重要。针对《Conquer Countries》,团队发现的核心问题在于:游戏中的问题排序缺乏逻辑性,且初期关卡的难度过大,导致玩家产生挫败感。
为此,他们制定了标准化的新手引导问卷系统,并通过降低初期难度进行双轨测试。经过优化后,新用户引导流程更加流畅,用户流失率显著降低,更多玩家成功度过了新手阶段。
用户参与度、变现与留存的三维平衡
将《Conquer Countries》打造成一款混合爆款,需要在内容深度、商业变现与品类多样性之间找到完美平衡。而 Ridgge 与 Supersonic 团队成功达成了这一平衡,最终取得了出色的成绩:在 iOS,ARPU D7 平均提升 19%、平均游戏时长提升 10%,同时激励视频广告展示次数增长 10%。在安卓端,D7 平均游戏时长提升 8.5%,激励视频广告展示次数增长 7.5%,D7 留存率提升 4.5%。
《Conquer Countries》的成功证明了创新的游戏机制、精心设计的变现策略、持续的迭代测试,以及一个值得信赖的发行合作伙伴,是混合休闲游戏取得成功的关键所在。
Let's put these tips to good use
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