Case Study

Mood Games 是一家正处于上升期的土耳其手游开发工作室,拥有一支 16 人团队,曾发行 Queen Bee! 等热门超休闲游戏。顺应最近大热的放置点击趋势,该团队与 Supersonic 合作,打造了拥有超高吸量能力且高 LTV 值的游戏《Traffic Jam Fever》。本文中,Mood Games 创始人 Yusuf YILDIRIM 将向我们详细介绍如何将《Traffic Jam Fever》打造成一款吸金的放置点击类热门游戏,以及如何大幅提升游戏的 LTV。

从 Traffic Expert 到 Traffic Jam

我们之前的作品《Traffic Expert》是一款带有益智元素的交通主题游戏,虽然吸量能力很强(CPI 很低),但游戏内指标不是十分理想,因此没有正式发行。后来,我们无意中看到一段有关交通流量的网红视频,由此得到启发,决定在已经具有吸量能力的游戏概念中加入放置点击元素,这就是《Traffic Jam Fever》的由来。

将放置点击机制引入游戏后,原型测试得到的 CPI 很低,游戏内 KPI 也表现良好:

  • D0 游戏时长 1200 秒
  • 安卓 D1 用户留存 25%

于是我们顺利进入迭代阶段,即丰富游戏内容,调整游戏难度与用户留存之间的平衡。我们还希望这款游戏能与其他交通主题游戏和点击类游戏区分开来,因此 Supersonic 团队建议我们采用二次绘图机制,允许用户追踪新路线。

这一亮点的加入成功增加了用户游戏时长,改进了游戏内指标:

  • D0 游戏时长 2200 秒
  • D1 用户留存 37%

这个阶段的游戏已经拥有出色的游戏内指标和机制,明显比传统超休闲游戏更有深度。例如,我们很早就意识到激励视频(RV)将成为游戏的主要变现策略,但是激励视频的实际效果仍然超出预期。很快,我们就进入了变现测试阶段,这个阶段的重点是改进游戏的深度、平衡性和关卡,旨在提高 LTV,优化游戏的变现能力。

充分利用激励视频

意识到激励视频的重要作用之后,我们与 Supersonic 团队密切合作,优化了激励视频的投放位置、投放时机和激励类型。例如,Supersonic 团队建议在游戏中设置装满货币的卡车,用户在观看激励视频后即可解锁卡车,将满满当当的货币收入囊中。

还有一种激励视频可以帮助用户升级路边的建筑,从而增加现金收入。

在改进激励视频策略的同时,我们也没有忘记提高游戏的平衡性。因为我们既需要使游戏具有足够的挑战性,引导用户通过观看广告来过关,还要避免用户因为关卡难度过高而放弃游戏。

“我们需要使游戏具有足够的挑战性,引导用户通过观看广告来过关,还要避免用户因为关卡难度过高而放弃游戏”

- Mood Games 创始人 Yusuf YILDIRIM

通过改进变现策略,进行游戏内调整,我们的激励视频取得了非常惊艳的效果:D0 每用户平均参与率达到了 10-11。

为了优化 ARPU,Supersonic 团队还建议我们运行 A/B 测试,例如测试新的游戏启动画面。此前我们选用的是一款整洁简约的画面,但后来我们发现一种以森林环境为主题的画面效果更好,因此 Supersonic 建议我们对这个版本进行测试,结果是D7 ARPU 增加了 7%。

这款游戏很快就给我们带来了可观的利润。而游戏正式发行后,我们仍在与 Supersonic 合作,继续升级游戏,以进一步提升收益。

在游戏发行后继续改进 ARPU

发布游戏之后,我们继续与 Supersonic 团队合作,开展 A/B 测试,优化变现策略。我们尝试改进游戏内经济系统的设置,提升用户通关和升级成本,使 D7 ARPU 增加了 9%。由于激励视频效果很好,Supersonic 团队还建议我们建立内购机制,利用忠实用户创造更多收入机会。截至目前,内购比例已经达到 10%-12%,而且还在持续增长。

与此同时,我们仍在改进游戏的平衡性,不断测试新功能以增强游戏深度,例如加入需要用户处理的车祸和建筑元素等,游戏 LTV 也因此持续提升。

在游戏发行过程中,Supersonic 的平台工具成为了我们的得力助手,帮助我们全面追踪游戏表现。

“Supersonic 的平台工具成为了我们的得力助手,帮助我们全面追踪游戏表现。”

- Mood Games 创始人 Yusuf YILDIRIM

通过 LiveGames 的“Finance”模块,我们能够查看各个用户群体的 ARPU,了解变现和获客效果。我们还可以通过“Top Creatives”模块查看哪些广告素材的获客能力最强,从而选择效果最佳的广告。通过 A/B 测试平台,我们可以查看当前运行的测试,了解这些测试对游戏的影响。

Supersonic 的工具提升了游戏透明度,帮助我们掌握游戏的最新动态,做出更明智的优化决策,同时帮助我们团队更好地建立知识库,对内对外都可以开展默契合作。

令我赞赏的是,Supersonic 团队全员参与了整个合作。除了发行经理以外,其他团队成员也和我们一起积极探讨,分享反馈意见和专业知识。在游戏开发的每一个环节,他们都明确表达了自己的期望,自始至终为我们提供大力支持。

随着对《Traffic Jam Fever》的持续优化,我深知我们可以完全信任 Supersonic 团队来提升利润,改进游戏内指标,取得长期成功。对于放置点击类游戏,这一点非常难能可贵。

“我深知我们可以完全信任 Supersonic 团队来提升利润,改进 LTV,取得长期成功。对于放置点击类游戏,这一点非常难能可贵。”

- Mood Games 创始人 Yusuf YILDIRIM

未来,我们期待与 Supersonic 共同打造下一款热门游戏。

 

Let's put these tips to good use

Publish your game with Supersonic