Case Study
911 Emergency Dispatcher位列iOS全类别榜首,持续1个月跻身游戏TOP10

Five Bits是一家位于巴拿马的国际游戏开发公司,其热门应用FIT the Fat(小胖减肥)及其续作全球下载量超4400万次。Five Bits的联合创始人Manuel Cabarcos和Joe Guerra与Supersonic合作发布了其最新游戏,911 Emergency Dispatcher(911紧急调度员)。通过与Supersonic团队合作,该游戏迅速成为iOS上排名第一的热门游戏,甚至超过TikTok成为应用商店中下载次数最多的应用。 

出色表现:

  • CPI仅0.14美元
  • 长达1000秒的游戏时间
  • 稳坐iOS TOP10超过一个月时间

阅读Manuel和Joe的案例,了解他们是如何通过与Supersonic合作将911 Emergency Dispatcher打造为爆款,取得优异表现的!

制作更小巧且灵活的游戏

我们第一次专业开发应用是一款名为Deciderr的社交媒体应用,并在巴拿马自行发行。这是一次很好的学习经验,我们学到了关于移动应用行业和广告变现方面的知识。我们在此后就开始进行游戏开发,因为我们看到了更快营收的希望。年少时的游戏经历,让我们对游戏充满激情,鼓舞我们设计自己喜欢的游戏类型。

我们制作的第一款游戏是FIT the Fat(小胖减肥),这款游戏迅速蹿红,并在八十多个国家/地区冲入排行榜榜首,下载量超过了1300万次。我们决定设计不同风格的续作(FIT the Fat [小胖减肥] 2和3),并花费1-2年的时间进行开发,投入了大量的资源和时间。就在我们开发这些项目时,我们看到超休闲游戏的兴起以及这些类型的游戏所带来的优势,例如开发速度更快。因此,在推出FIT the Fat(小胖减肥)3后,我们将重点转向设计超休闲游戏。

找到像我们一样快速而灵活的合作伙伴

我们很快认识到在超休闲游戏行业发布游戏时,速度和效率的重要性。我们的首款超休闲游戏名为Border Patrol(境巡巡警),虽然当时并没有与Supersonic合作,但我们一直在关注Supersonic。甚至在Supersonic成立之初,就与Supersonic业务发展总监Guy Ferber有过交流。

"Supersonic更适合我们。他们公司风格灵活、快速而高度透明,我们几乎能够与他们团队中的每个人合作。"

-Five Bits的两位联合创始人,Manuel Cabarcos和Joe Guerra

考虑到我们先前有过游戏发行经验,在深思熟虑后,我们认为Supersonic更适合我们,并开始与他们一起测试其他游戏的新原型。Supersonic公司风格灵活、快速而透明,我们几乎能够与他们团队中的每个人合作。此外,Supersonic的应对速度十分快速,这让我们能够改进游戏并更快发行。

充分把握决策类游戏趋势

我们开始与Supersonic合作制作游戏原型,他们很快就看到了我们的实力。911 Emergency Dispatcher的最初想法来自我们对热门榜单中的超休闲游戏趋势的观察,我们当时看到决策子游戏类型正在兴起。我们也有制作决策机制类游戏的想法,我们在911游戏之前就制作过相关原型,所以这种想法已经在我们的头脑中生根。

当我们与Supersonic进行头脑风暴时,紧急调度员的灵感不期而至。当我们将相关游戏机制和概念组合到一起时,就与Supersonic合作制作了原型并进行测试。测试CPI为0.13美元,这证明了这一概念具有相当大的潜力,并且有可能成为爆款游戏。

打造911,并将CPI维持在0.14美元

当我们着手开发游戏时,Supersonic建议加入迷你游戏,他们认为迷你游戏在其他决策类游戏(例如Chat Master[聊天大师])中表现很好。再加上增加关卡数,这帮助我们改善了游戏内指标,并实现了以下目标:

  • 将游戏时间从400秒增加到1000秒
  • CPI保持在0.14美元的低位

当我们进入试发行阶段时,我们开始整理用户反馈,以便在全球发行前对游戏玩法进行改善和优化。例如,用户给出的一些反馈提到某个关卡难度过高,于是我们改变了游戏设计,这样用户在游戏对话过程中的失败可能性得以降低。

Supersonic还与我们合作,对游戏设计进行了进一步多样化和扩展,同时优化了我们的广告变现策略。我们共同做出了一些改变,其中包括:

  • 用户通过激励视频解锁的皮肤和桌面定制
  • 晋升机制,让玩家可以获得职位晋升,例如从调度员晋升为受薪经理
  • 更贴近现实的时间框架,以天为单位运行游戏
一举超越TikTok,成为iOS上排名榜首的应用,并稳居TOP10榜单超一个月

我们与Supersonic合作进行的所有游戏调整和成功的广告创意素材,都帮助我们快速扩大了收入规模。游戏表现极为出色,在社交渠道平台上尤其如此。我们在美国TikTok上的CPI仅为0.05美元。

"在不到3个月的时间里,我们就完成了全球发行,吸引了数百万次下载,并在iOS的全类别中排名第一。即使在发行后的几个月时间内,该游戏仍稳居美国游戏TOP100。"

-Five Bits的两位联合创始人,Manuel Cabarcos和Joe Guerra

在不到3个月的时间里,我们就完成了全球发布,吸引了数百万次下载,代替tiktok成为iOS全类别榜单TOP1。我们稳坐iOS TOP10超过一个月,并在安卓TOP10维持3个星期。即使在发行后的几个月时间内,该游戏仍稳居美国游戏TOP100。

继续合作并提出新概念

我们通过与Supersonic合作取得了骄人的成绩,并且相信将再续辉煌。现在,我们正在针对俄罗斯和印度尼西亚等地区的全球游戏玩家进行游戏本地化工作,同时还在打造更多迷你游戏。

与Supersonic的合作,关键在于团队合作和思维碰撞。对我们来说,与发行商合作非常重要,它可以让我们专注于我们最擅长的事情:推出意想不到的新构思,以及优化我们的游戏。Supersonic一直希望和我们展开头脑风暴,贡献出他们的专业知识和见解,以便将我们的创意性概念转化为具有可行性的成功游戏设计。我们期待着继续这一合作关系,并共同发行未来的爆款游戏。

第1名

美国iOS全类别

0.14美元

CPI

1000秒

游戏时间

Let's put these tips to good use

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