Case Study

VectorUp Games 是独立开发者 Carlton Forrester 在美国弗吉尼亚州创办的游戏公司。Carlton 之前从事软件开发工作,于 2018 年进入超休闲游戏开发领域,曾效力于游戏公司 Fogwatt Games,并在那时与 Supersonic 合作发行了两款游戏。2021 年,Carlton 成立了 VectorUp Games,由于先前成功的合作经验,他选择继续与 Supersonic 合作。Tall Man Run 是他与 Supersonic 团队合作的第四款游戏,也是第二款荣登游戏排行榜榜首的游戏。

在本文中,他再一次分享了与 Supersonic 合作的体验,详细说明了他是如何将 Tall Man Run 打造成一款高质量的吸金游戏,助力其登上美国 Android 和 iOS 游戏总排行榜榜首,并获得令人瞩目的收益的。

围绕趣味机制,打造爆款游戏

我经常会寻找有趣、令人入迷的机制,然后围绕这一机制来打造一款新游戏。就 Tall Man Run 而言,我发现同类热门游戏都采用了一个十分有趣的机制:人物变形,比如拉长他们的脖子或让他们变肥/变瘦。因此,我将各种人物变形方式结合起来:他们既可以长高又可以长胖,原本瘦小的角色可以迅速“膨胀”。从我开始设计游戏原型那一刻起,我就预感到这会是一个妙趣横生的机制。在 Supersonic 平台测试之后,我证实了我的想法:测试 CPI 低至 0.40 美元,游戏内数据指标全部达标,证明这款游戏大有潜力。

优化广告创意,降低 CPI

接下来,我们与 Supersonic 一起优化游戏,并开始引入广告变现策略。我们改进了如下几点:

  • 增加独立关卡的数量
  • 引入新的障碍物,例如旋转平台、路障和陷阱
  • 增加皮肤商店

Supersonic 团队主导,针对游戏玩法和变现策略进行了 A/B 测试,例如测试游戏速度(如滑动以加快速度等),ARPU D7 因此直接提升了 6.6%。他们还测试了关卡序列,包括何时能与大 Boss 一战,从而获得通关提示和奖励。听起来简单,但这一设计让玩家产生了猛踢 boss 角色的强烈欲望,激励着他们持续过关斩将,以便达成这一“成就”,从而成功提升了用户留存率。

在优化游戏内容的同时,我还与 Supersonic 广告创意团队合作降低了 CPI。我有设计方面的背景,因此在所有游戏作品中都有意识地运用了一定的广告技巧来降低 CPI, 扩大下载量。在 Supersonic 团队的建议和反馈下,我们不断迭代设计素材,最终找到了将 CPI 降至 0.28 美元的素材,以最经济的方式进一步扩大了用户规模,并提高了变现能力。

第二次与 Supersonic 合力杀入排行榜首位  

完成所有游戏内容改进和广告创意优化后,我们已经为全球发行做好了万全的准备。游戏排名开始飙升,迅速占领了 iOS 游戏排行榜、Android 总榜的榜首,并在 TikTok 等流行应用中占据鳌头。

这是我与 Supersonic 合作发行的第四款游戏,也是继在 Fogwatt Games 发行 Bead Sort(弹珠分类)后,再度夺魁的游戏,正好在 Bead Sort 发行两周年之后。

合作了这么多款游戏之后,我感觉自己差不多成了 Supersonic 的一员。在合作的过程中,我学到了很多东西,这些将持续提升着我作为游戏开发者的技能。其中,我学到的最重要的经验教训就是:要始终关注游戏适销性,加入更多受用户欢迎的设计,这样才能让游戏获得成功。

“我感觉自己差不多成了 Supersonic 的一员。我在合作的过程中学到了很多东西,这些将持续提升着我作为游戏开发者的技能。”

- Carlton Forrester,VectorUp Games 创始人

直到现在,我们仍在与 Supersonic 团队一起优化 Tall Man Run 这款游戏,同时还在对其他游戏进行原型测试。请期待我们即将推出的第 5 款游戏!

 

Let's put these tips to good use

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