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设计合适的游戏教程并非易事。你需要快速、清晰且有效地向玩家展示游戏玩法和界面操作。对于手游来说更为不易,因为玩家的耐心和注意力非常有限。尤其是在他们刚开始体验游戏时,你只有很短的时间来吸引他们的注意,否则他们可能会产生挫败感,进而退出游戏。

要避免玩家流失,关键在于了解玩家如何看待并参与游戏教程。我们称之为“玩家至上”理念,强调从玩家的角度出发,思考他们如何体验你的游戏。

现在,让我们来看看如何在设计游戏教程 UI(用户界面)时应用这种方法。

了解玩家期望

期望具有主观性,并受到我们以往知识和经验的影响。作为开发者,你的知识和经验与普通玩家截然不同。因此,玩家可能无法像你期望的那样立即理解教程内容,反而会感到困惑和沮丧。

那么,如何才能了解受众的期望呢?

首先从以下几个问题入手:

  • 我的目标受众是谁?
  • 他们通常在哪个平台上玩游戏?
  • 他们习惯哪些视觉效果、音效和符号?

这些问题为你提供了一个很好的开端。虽然从目标受众的角度出发能帮助你预测他们的期望,但最有效的方式还是直接向他们提问。

可以邀请目标玩家试玩游戏的早期版本,然后通过调查收集反馈,缩小你们之间的期望差距。例如,玩家如何看待游戏中的图标,以及他们是否了解图标的功能。

在设计游戏教程时,紧密关注玩家的期望是提供优质用户体验的关键,确保玩家的实际体验与开发者的初衷相符。

教程 UI 中的常见误区

虽然玩家的学习过程会贯穿整个游戏体验,但基础操作通常是在教程阶段掌握的。

为避免那些可能让玩家分心、影响注意力的教程 UI,请遵循以下基本准则:

  • 避免一次性呈现过多信息
  • 避免将教程设置得过于困难或具有挑战性
  • 避免在玩家还在消化新机制时就给出新信息
  • 避免使用过小的文本或按钮,导致玩家难以阅读或点击
  • 避免使用不易识别的异形设计

在避免了这些错误之后,让我们来看一些最佳实践。

“玩家至上”的教程 UI 最佳实践

要确保你的教程既有效又符合“玩家至上”的设计理念,关键在于让每个元素都有明确的功能,既能引起玩家的注意,又足够简洁,便于玩家一眼理解。

利用设计中的对比元素就是一个非常有效的方法。

对比的最基本形式就是不同色调的颜色相互突出。通过对比,玩家能够轻松区分按钮和背景,将注意力集中到关键元素上,这同时也能为教程增添更多的活力和趣味。

下面这一示例来自 Supersonic 的游戏《Screw Master》。截图中的对比效果使按钮从背景中脱颖而出,玩家需要执行的操作一目了然。

艺术风格对于教程的效果也起着至关重要的作用。每种手游类型都有其独特的艺术风格,于玩家而言,游戏的艺术风格是一种有效的信号,能够快速传达他们所期待的游戏玩法。你可以借此预期,通过与同类型游戏保持一致的艺术风格,快速传达游戏的核心类型和玩法机制。

以下是来自 Supersonic 的一些常见游戏类型的艺术风格示例:

除艺术风格外,游戏的操作也是一个需要迎合玩家预期的重要领域。这里所说的操作指的是玩家与游戏互动的任何方式,包括游戏玩法、菜单导航,甚至是设置选项。将这些元素与同类型游戏保持一致,有助于让熟悉该类型的玩家更轻松地上手游戏。

请注意,如果你的游戏与其他游戏在设计上不一致,可能会导致玩家产生不必要的挫败感,甚至直接放弃游戏。如果两款游戏在类型和机制上相似,玩家会自然地期望它们提供类似的功能。

了解竞品动向,及其在同类型游戏中解决各种问题的方式,是保持操作方式和艺术风格与当下趋势接轨的重要举措。

同样,一致性也需要体现在游戏内部的世界观和规则上。例如,可以进行互动的门需要有明显的视觉标识,以便玩家将其与不可互动的门区分开来。一旦玩家掌握了某个规则,他们通常会假定该规则适用于游戏的所有场景。

创造空间依旧广阔!

尽管规则和标准化设计流程能够提升效率,但一味遵循规则也可能带来弊端。这里的规则是为了帮助你在教程中更好地践行玩家至上的理念,但这并不妨碍你大胆创新。只有大胆突破,才能让你的游戏界面脱颖而出,为玩家带来焕然一新的体验!

Let's put these tips to good use

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