Case Study

Ice Cube Studio 是一家新近成立的手游开发工作室,团队共 3 人,总部位于中国。他们从开发超休闲游戏起步,这类游戏开发所需的时间和资源更少,成为小型敏捷工作室的一大优势。为了发布第一款游戏,Ice Cube Studio 与 Supersonic 展开合作——一起改进游戏,一起提高变现能力,最终让 Car Cops 跻身美国安卓榜单第四位,并在一周多的时间里始终位居前十名。下面请听 Car Cops 首席开发者 Yunfei Zheng 讲述与 Supersonic 合作打造热门游戏的体验。

将 PC 游戏结构带到手游

Car Cops 的想法来自于一款我非常喜欢的 PC 游戏——于是我认为我们可以简化这个概念,将其变成一款超休闲游戏。因此,我们构建了一个原型并将其提交给 Supersonic,最初的 CPI 结果就是非常不错的 0.37 美元。

开始与 Supersonic 合作改进游戏后,我们专注于增加更多关卡,并为其搭建一个整体结构。我们决定让每个关卡对应一天,玩家通过”打卡”来开始他们新的一天/新的关卡。很快,我们建立了 60 多个关卡,增加了迷你游戏,并推出了皮肤等新的元素。

此时,1400s 的 D0 游戏时长令人满意,但 D1 留存率仅为 29%,这表明我们还有很大改进空间 ——玩家喜欢这款游戏,但游戏还缺少一个长期目标,关卡设计也需要更深入。此外,CPI 也开始变高了——说明我们亟需设计新的广告创意素材,来跟上新关卡和新内容。因此,在接到 Supersonic 团队的反馈后,我们开始迭代和测试,以改进游戏内指标,降低 CPI。

街机放置机功能引入和 CPI 优化,助力新游打入前四

街机放置正在崛起为热门的超休闲趋势,由于其更加丰富、更有深度的游戏体验,它们的游戏内指标数据通常比其他类型的游戏更好。考虑到这一点,我们测试了一个街机放置元素,允许用户升级和装饰主角的家,并很快看到了积极的反馈:将这一机制开放给所有用户后,该功能将 D1 留存率提高到 34%,并将 D0 游戏时长从 1400s 拉长到 1800s。

我们也在借助 Supersonic 运行其他 A/B 测试,以不断提高游戏内指标并改善我们的变现策略。例如,在测试插屏广告出现的时机时,我们发现了一个将 ARPU D3 提升超过 10% 的最佳时机。

与此同时,Supersonic 创意团队正在通过找到最佳广告素材组合来降低 CPI。现在我们拥有更多关卡,内容也比此前的原型丰富多了——因此创意团队进行了多次测试,来锁定最值得展示的游戏玩法。通过不断迭代,他们设法找到了一系列吸量素材,成功将 iOS 上的 CPI 降至 0.22 美元。

经过所有这些游戏改进和创意优化后,我们也为正式发行做足了准备。事实上,游戏变现速度很快,在美国安卓榜一路攀升至第四位,并成功在前十榜单上盘踞了超过一周之久。

全面的支持,完全透明化的流程

Supersonic 团队从发行的方方面面都提供了支持:

  • 游戏内 KPI 分析
  • 游戏设计反馈
  • 广告素材设计迭代

在这一过程中,我们能够完全掌握游戏的表现数据,所以我们始终知道当前的进展如何,之后应如何改进。Supersonic 团队及时而高效的反馈帮助我们取得了惊人的结果,并让我们在每一个环节都感受到了参与感。作为一家年轻的小型工作室,我们感受到了 Supersonic 的全力支持,并且 在整个发行过程中学到了很多东西 - 我相信我们已经提升了整个团队的技能。

"作为一家年轻的小型工作室,我们感受到了 Supersonic 的全力支持,并且在整个发行过程中学到了很多东西,提升了整个团队的技能"

- Yunfei Zheng, Lead Developer of Car Cops

我们和 Supersonic 一起成功地发行了工作室的首款产品,现在我们期待着未来共同发行更多游戏。

Let's put these tips to good use

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