Case Study

Get Rich, Türk geliştirici Murat Kul tarafından yapılmış gözde bir hiperbasit simülasyon oyunudur. Murat, oyununun prototipini Supersonic Superstars yarışmasına gönderdikten sonra Supersonic ekibinin dikkatini çekti ve Get Rich’i birlikte yayınlamaya karar verdiler - ayrıca, 75 Bin $ minimum garantili ön ödemesi şeklinde gümüş bir madalya ödülü de kazandı. Oyununu büyütüp IPM’yi %300 artırmak ve ARPU’yu %136 yükseltmek için bağımsız bir geliştirici olarak Supersonic ile çalışma hikayesini inceleyin. 

Tek kişilik bir ekip

Dört yıl boyunca Brezilya’ya inşaat mühendisi olarak tam zamanlı işimin yanında boş zamanlarımda mobil oyunları nasıl geliştirebileceğim konusunda kendimi eğitiyordum. Tam zamanlı geliştiriciliğe geçeli sadece altı ay oldu - hedefim geniş bir stüdyoya sahip olup midcore başlıklar tasarlamaya başlamak. Çoğunlukla bağımsız olarak çalıştım ve bazen tasarım ve illüstrasyon görevleri için serbest çalışan kişileri tuttum. 

Oyun tasarlamaya ilk başladığımda diğer birkaç yayıncı ile tıklama oyunu ve bulmaca oyunu başlıkları konusunda çalıştım -  Atlantik Okyanusunda bir petrol platformu üzerinde çalışırken Postane adlı bir tıklama oyunu bile yayınladım. 

Get Rich, Supersonic yarışmasına gönderdiğim hiperbasit bir konseptti ve onun başarısının geliştirme stüdyomu büyütme hedefime yaklaşmama yardımcı olduğunu güvenle söyleyebilirim.

Başlangıçtan düşük CPI ile potansiyel göstermek

Supersonic Superstars yarışması karşıma çıktığında oyun göndermek istediğimi biliyordum, uygulama mağazalarının grafiklerinde üst sıralarda yer alan tırnak boyama veya kasada çalışma gibi çok sayıda simülasyon oyunu gördüm. Bu yüzden, ABD izleyicilerinin ilgilenebileceği bir simülasyon oyunu düşündüm - borsada bahse dayalı olan Get Rich konseptini bu şekilde buldum.

Superstars yarışmasının ilk adımı olan CPI video testi için 1-2 gün içinde oluşturduğum sadece bir yatırım ekranı ile öne çıkan basit bir prototip gönderdim. Bu oluşum ilk başta 0,27$ gibi düşük bir CPI’ye sahipti ve bu durum Supersonic ekibinin dikkatini çekti. Get Rich’in pazarlanabilirlik potansiyelini fark ettiler ve birlikte çalışmak için hızlı bir şekilde Slack ile iletişime geçtiler.

Oyunu kurmak ve Supersonic Superstar olmak

Supersonic ile benim gönderdiğim prototipten yola çıkarak tam bir oyun geliştirmeye başladık. Get Rich, mini oyunlara dayanıyordu, bu yüzden oyunu doldurmak için çok sayıda içeriğe ihtiyacımız vardı - 240s oyun süresi ve %15 D1 hafızası gibi oyun içi metrikler de oyunun büyütülmesi gerektiğini gösteriyordu. Supersonic özellikle yeni mini oyunlar, daha fazla seviye ve oyuna oyuncuların birkaç seviyede bir para çekip işlemlerine yönelik vergileri ödeyebilecekleri bir ATM tasarlamak gibi kullanıcıların devamlılığını sağlayan ilave özellikler eklemeyi önerdi. 

Supersonic’in önerilerini yerine getirmem genellikle sadece birkaç saatimi aldı ve aynı zamanda onların ekibi de optimizasyonları yapma konusu çok hızlıydı ve bu durum yayınlanma hızını artırıp Temel Performans Göstergelerime daha verimli bir şekilde ulaşmamı sağlıyordu. Kullanıcı Kazanımı tarafında, Supersonic, başlangıçta, Supersonic Superstars’a göndermek için ilk oluşturduğum video kreatiflerini kullanmaya devam etti çünkü CPI çok düşüktü. Oyunu daha da büyütüp ilk sınırlı lansman aşamasına girdiğimizde ekip, müzik ve 3D tasarım gibi ögelerle öne çıkan yeni video kreatiflerini yinelemeye başladı. 

Hızlı oyun tasarımı önerilerimin uygulanması başarıya ulaşmada yapbozun bir parçası olsa da Supersonic’in Kullanıcı Kazanımı, oyun tasarımı ve parasallaştırma uzmanlığı bir sonraki seviyeye geçip müthiş sonuçların tadını çıkarabilmeme yardımcı oldu:

  • %43 D1 hafızası ve >1.300s oynama süresi (reklamlar ilave edilmeden)
  • Yineleme aşamasında ARPU’da %136 artış
  • IPM’de %300 artış

Şeffaflığı vurgulayan bir ekip çabası

Tek bir geliştirici olsam da Supersonic ile birlikte çalışmak yanımda dev bir ekip olduğunu hissettirdi - Yayın ve büyütme müdürlerinden oyun tasarımcılarına ve ürün parasallaştırma uzmanlarına, ekipteki herkesle doğrudan konuşuyordum. Diğer yayıncılarla yaşadığım deneyimde sadece bir kişi ile iletişim kuruyordum ama Supersonic tamamen farklı bir deneyimdi - Oyunumu gözde bir oyun haline getirecek şekilde büyütmeye kendini adamış ve bu hedefe ulaşmak için her şeyi yapabilecek bir ekip görmüştüm.

"Tek bir geliştirici olsam da Supersonic ile birlikte çalışmak yanımda dev bir ekip olduğunu hissettirdi - Ekipteki herkesle doğrudan konuşuyordum."

- Murat Kul, Tenet Games Kurucusu

Ayrıca, Supersonic’in şeffaf yaklaşımı Get Rich’i test ettiğim andan itibaren başladı. Diğer yayıncılar genellikle bilgi ve değerlendirmeleri gizler ancak Supersonic, deneyim ve analitiklerine tam erişim sundu - ve şu anda bile tüm verileri bana açık. Ne istediğime ya da ne zaman istediğime bakılmaksızın bana verileri gösteriyorlar ve bu şeffaflık hem oyunun büyümeye devam edebilmesi hem de uzun süreli, güvenilir bir ilişki kurmak için çok önemli.  

+%136

ARPU

+%300

IPM

%43

D1 (ilk 48 saat) kullanıcıları

>1300s

Oynama süresi

 

Let's put these tips to good use

Publish your game with Supersonic