Stacky Dash(堆积冲刺)与Supersonic合作发行,发行即爆款!冲入28个国家的iOS榜单TOP5,并成功降低37%的CPI。
Stacky Dash是Born2Play旗下游戏。Born2Play是一家总部位于上海的超休闲游戏开发公司,由Stan Mettra于2018年创立,在Stacky Dash(堆积冲刺)与另一家发行商发行受挫后,转向与Supersonic合作并成功打造爆款游戏。
本期,我们对话创始人Stan,探寻其从业心路历程与创作Stacky Dash的灵感,并听听他对开发者有何建议。
1. 能否说说,您是如何进入手游开发领域的?
我在育碧从事了多年的主机游戏开发。因为想要制作受众更为广泛、制作耗时更少的简单游戏,在公司设立移动部分后,便立即抓住了这一机会。在上海的移动部门工作一段时间后,我最终决定离开育碧并建立自己的游戏工作室,借此让我能够在这个瞬息万变的游戏行业中拥有更高的敏捷度。
2. Stacky Dash在28个国家/地区的排行榜中排名TOP5。您创作游戏的灵感来自于?
像许多其他超休闲游戏开发者一样,我们通常会建立简单的原型来测试想法,但大部分会被舍弃掉。对于Stacky Dash来说,我们最初的想法是改造另一款热门的迷宫绘制游戏中的玩法,将其变成一个更刺激的3D冒险游戏。
起初,我们的核心概念是围绕让用户收集拼块来达到更高的高度。有趣的是,在测试阶段,我们发现真正吸引玩家的并不是“达到更高的高度”。相反,当玩家使用拼块搭建小桥时,他们似乎更加投入。
3. 与Supersonic合作时,您最欣赏其的特质是什么?
他们通过极为可靠的发行策略成功地将游戏传送到大量受众。其高度透明化的策略让我非常欣赏!我们可以看到他们在我们游戏的发行方面投入了大量工作和专用资源。他们定期向我们展示当前制作的内容,并持续至今。也是在Supersonic这样强有力的支持下,Stacky Dash取得了很好的成绩。
"Supersonic的策略高度透明。他们定期向我们展示当前制作的内容,并持续至今"
- Stan Mettra,Born2Play创始人
4. 与您合作过的其他发行商相比,Supersonic有哪些不同?
Supersonic给予了我们充分的关注,我们与不同职能和部门团队的所有成员都进行过详细的交流。短短几周的合作后,我们的Slack频道就堆满了关于各种想法和反馈的沟通信息。Supersonic的总经理Nadav也经常参与对话,并提出自己的观点,这充分表现出他们的敬业精神和工作激情。
5. 对于以往从未与发行商合作过的开发者,您有哪些建议?
发行商是游戏发行方面的专家。因此,对于游戏公司而言,除非自身具备充分的专业知识,才有选择不与发行商合作发行的底气。可即便拥有这些专业知识,要想保持行业领先,依然是一场长期的鏖战。
您要做的工作包括优化广告变现、设计广告创意、管理广告活动、权衡用户获取与收入……所有这些都极为复杂。我们的人手非常有限,因此选择主战场非常重要。要找到出色的游戏创意并将其完善到极致就已经极为困难了,需要将全部精力都投入其中。
6. 在发布游戏前,您认为所必须要了解的与发行相关的一件事是什么?
在发布Stacky Dash时,我学会了要更谨慎地对待早期指标。测试阶段时非常出色的指标,可能会在规模扩大时消失,随后游戏将跌落热门宝座,我以前就经历过好几次这种情况。但事情的发展也可能完全相反,如果将某些“虽好但不算出色”的指标保持到规模扩大阶段,游戏会令人意外地成为爆款。了解到这一点后,未来我一定不会放弃任何一款有前景的游戏。
"在尝试对游戏进行适当规模扩大之前,我一定不会放弃任何一款有前景的游戏"
- Stan Mettra,Born2Play创始人
7. 对于刚刚起步的开发者,您认为他们需要具备哪些基本的技能或知识?
超休闲游戏是一把双刃剑:它们对初学者来说很友好,因为这类游戏只需要简单的视觉效果和游戏玩法。然而,超休闲游戏也是一个竞争白热化的游戏类型,成千上万家游戏公司都在抢占这一市场。众多成功案例的出现往往令人们产生如此遐想:只要有一台电脑并坚持不懈,任何人都可以成功。可必须要提醒大家的是,开发者可能花上几年时间试图制作一款热门游戏,却无法成功。如果开发者之前没有任何专业经验(尤其是游戏设计方面的经验),我觉得这种风险会更大。
8. 说出3个您预计今年超休闲游戏发展的趋势。
为了追求更低的CPI,我认为开发者会继续不顾一切地吸引人们的注意力。我们可能会看到更多看起来“性感”或“古怪”的概念。另外,最近使用主角似乎越来越受到重视,这方面有大量潜力可挖掘。这一趋势与过去几年大相径庭,过去几年中球类和没脸的橡皮人已成为超休闲游戏世界的绝对主角。一定还会有无法预见的事情发生,因为新趋势往往是出人意料的。关注这些趋势,看看会发生什么,是一件很有趣并值得期待的事情!
点击此处,阅读Stacky Dash(堆积冲刺)的完整案例。
Let's put these tips to good use
Publish your game with Supersonic