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很难找到比 Puzzle 游戏更经典的游戏类型了——给玩家出题,引发玩家思考,解开谜题的那一刻令人满足感爆棚。凭借这些特质,Puzzle 游戏的娱乐性和吸引力始终无出其右,也是很多玩家消磨时间的最佳选择。

很多极具代表性的休闲游戏工作室,例如 King 和 Playrix,旗下都拥有大量爆款 Puzzle 游戏,最经典的如《Candy Crush》和《Homescapes》。不过,Puzzle 游戏的领地并不局限于休闲游戏——排名前 20 的超休闲游戏和混合休闲游戏中,Puzzle 独占 8 席。下面,我们将深入了解超休闲 Puzzle 游戏,学习打造热门 Puzzle 游戏需要的技巧。

到底什么是 Puzzle 游戏?

Puzzle 游戏的形式极为丰富,包括文字类、物理类、整理类、脑筋急转弯类、数学类——而这些只是冰山之一角。林林总总的 Puzzle 游戏都有一个共同特点,那就是以解决问题为核心,以挑战玩家为宗旨,鼓励玩家开动脑筋,解决难题。

与跑酷游戏和模拟游戏一样,Puzzle 游戏的关卡设计也可以分解为三个部分:框架(游戏在框架中运行)、对象(用户与之互动的游戏素材),以及条件(游戏规则)。与跑酷游戏不同,Puzzle 游戏并不存在放之四海而皆准的核心循环,不过我们仍然可以通过这三个要素来了解 Puzzle 游戏的结构。

为便于说明,我们以一款玩家喜闻乐见的经典 Puzzle 游戏——俄罗斯方块为例。在这种游戏中,几何图形在游戏框架内不停落下、堆叠,落下的几何图形就是游戏对象。方块堆叠成一行就会消失,玩家获得一分,这就是游戏规则。

使用同样的方法,我们可以解析几乎所有 Puzzle 游戏。将下落的图形换成静态形状,规定“至少三个相同形状才能连成一线”,一款三消 Puzzle 游戏的基本结构就搭建完毕。

什么是超休闲 Puzzle 和混合休闲 Puzzle?

与其他游戏类型不同,休闲 Puzzle、超休闲 Puzzle 和混合休闲 Puzzle 之间的区别并不在于内容。各类 Puzzle 游戏之间的主要区别不是游戏的深度和内容(虽然这也是一个区别因素),而在于变现策略,因为游戏变现策略将影响到游戏的压力点和难度,进而决定游戏的类型。

内购,休闲 Puzzle 游戏更关注应用内商店,致力于吸引和奖励用户,优化压力点位置(压力点即游戏的难度峰值)。而超休闲 Puzzle 与混合休闲 Puzzle 主要通过广告和应用内购的组合来变现,因此更注重广告展示和简化游戏机制,以吸引中期玩家。

在混合休闲 Puzzle 游戏中,应用内广告和应用内购的变现比例为 30/70 到 50/50。此类游戏较少展示广告,通常只在失败窗口展示。不过,为了激励玩家内购,此类游戏通常难度较高。 而超休闲 Puzzle 更加重视广告,广告和内购的变现比例接近 80/20,因此更倾向于使用插屏广告等广告形式,难度通常也更低。

以下是我们发行的部分具有较强吸量能力的 Puzzle 游戏,可供参考:《Emoji Puzzle!》《Sort It 3D》

如何构思 Puzzle 游戏

如果您正在构思 Puzzle 游戏,可以参考《如何设计爆款闯关跑酷游戏:入门技巧与最佳实践》 中分享的资源。桌游和 Puzzle 类书籍也是游戏灵感的源泉——下次去机场的时候拿上一本,您会在其中找到丰富的游戏理念。

构思完毕,可以先在纸上画出大概,邀请朋友们试玩。一支圆珠笔加几张白纸就能搞定,不用浪费时间为测试概念而实际开发。 

如果您有意开发三消游戏或经典合并类桌游游戏,请注意这些领域强手如林,因此您的游戏一定要别出心裁。

确定 Puzzle 游戏难度级别

Puzzle 游戏的难度取决于游戏类型——字谜游戏的难度不一定适用于排序游戏。不过,有些通用经验法则仍然值得借鉴。

1. 尽量不要设置时间限制。在 Puzzle 游戏中设置时间限制是提高难度的捷径之一,但其效果往往与游戏目标背道而驰。成功的解谜游戏应该在挑战玩家的同时增强玩家的能力,让玩家通过破解难题获得成就感。而通过时间限制提高难度,只会让玩家产生挫败感:本来有能力破解难题,却因时间不足而失败,有可能造成用户流失。

2. 一般情况下,超休闲和混合休闲 Puzzle 游戏都比较容易上手,玩家等公交车的功夫就可以破解一道谜题。这样做有助于保持游戏的可玩性和简洁性。游戏难度应逐步提升,但提升过程应缓慢且循序渐进,给玩家留出足够的适应时间。 

3. 采用“难度曲线”增加新机制,提高难度等级。难度曲线是一个自足性的封闭系统,它可以引入新的游戏机制,从而增加复杂性,提高游戏难度。一开始的游戏机制不宜过难,确保一定的玩家成功率,注重帮助玩家了解整个机制,掌握游戏玩法。在玩家通过若干关卡并尝试新机制时,可以引入难度更高的关卡,测试用户是否已掌握了新机制。通过关卡后,要留出喘息之机,允许玩家快速完成低难度关卡,稍作休息。接下来要提升难度,使其低于测试难度,但高于上一个低难度关卡,因为此时用户已经适应了新机制。重复上述步骤引入新机制,持续提升游戏难度。

阅读这篇博客,可以深入了解难度曲线:《难度曲线——其实没那么难》

广告创意素材的趋势与技巧

与其他超休闲和混合休闲游戏一样,Puzzle 游戏的吸量能力也非常重要。换句话说,广告素材可以决定游戏的成败。在测试阶段,可以将 CPI 目标定在 1 美元以下;但在扩量阶段,CPI 应该提高到 2 美元左右。

Puzzle 游戏的成功秘诀在于,如何让玩家在五秒内了解游戏的核心机制,因此素材一开始必须开门见山,直接展示玩法。为了达到这个效果,我们甚至可以在素材中简化玩法。音效也可以助一臂之力,可以通过声音线索(例如砖块破碎的爆炸音效)来传达游戏内容。

目前流行的素材趋势包括:利用玩家的低级错误造成失败,激发用户好胜心,亲自纠正错误;采用智商测试形式,进度条随着难题解开逐渐填满;以及采用 ASMR 元素。在 ASMR 主题游戏中,建议使用舒缓音效,体现游戏带来的轻松愉悦体验。3D 游戏难度更大,但也是大势所趋,例如 Rubix 方块。 

 

Puzzle 游戏开发者已事先掌握了游戏答案,所以经常低估游戏的难度,这是他们最常犯的错误之一,也是 Puzzle 游戏特有的陷阱。很多开发者认为,游戏答案显而易见,所以玩家也能轻易过关。要解决这个问题,方法非常简单:让亲友试玩游戏并发表意见。样本量越大,您对游戏难度的了解越准确。

过早添加过多机制,是开发者常犯的另外一个错误。如果一次添加太多游戏机制,特别是在游戏初期,往往令玩家不知所措。您应该每次引入一种机制,从最具吸引力的机制开始。

最后,要让游戏具有扩展性,即避免过度依赖单一机制,长期来看很难增加关卡,有可能导致创意枯竭。因此,您需要定期添加新机制,引导游戏找到新方向,从而轻松迭代,保持游戏趣味性,并随着游戏的发展不断推出新关卡。

开始行动吧!

以上技巧可以帮助您避开 Puzzle 游戏开发过程中的各类常见错误,为您节省大量时间。期待您的大作!   

Let's put these tips to good use

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