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5步7天,急速创建热门超休闲游戏

观察优秀的超休闲游戏开发者,我们会发现采用短平快的开发策略,例如倾向研发周期短并可进行多次频繁的版本迭代的方式非常普遍,甚至有些开发者会在“7天内”完成急速创建。因此预先了解此类策略背后的逻辑,并挖掘该类策略中常见的核心元素,对优化游戏开发提升效率和表现,以及进行更深层次的原游戏开发提供丰富的灵感。那下文中我们一起细数该类策略的5个必知要点:

主题清晰至关重要

但要想在7天内成功发行一款游戏,重要的是要保持简单,知道在第一个版本中要删减哪些元素,或不能包含哪些元素。目标是发行一款足以反映您游戏基本概念的MVP(最小可行性产品),以便能够测试用户对它的反应。我们的目标是从您的MVP中生成一个有CPI的广告,以验证您的游戏概念,然后继续进一步开发。

例如,如果目标是创建一款无尽跑酷游戏,由玩家收集金币并购买皮肤,那么就没有必要在最初的游戏发行中开发和展示商店。让玩家收集金币,然后提醒商店“即将上架”,使玩家能够有所期待,同时评估其潜力,避免投入太多开发时间。

简单才是王道。对于一款成功的MVP而言,用户必须能够轻松快速地从广告中了解他们需要做什么,以及这款游戏的趣味所在。在游戏设计早期就同玩家进行沟通,可以更好达到目标,用更短时间实现更大效果。

组建理想团队

制作周期下,更应认真考虑团队规模。人员过多会导致冲突和效率低下。而规模太小,则会使游戏制作时间过长。

超休闲游戏开发团队应当由一名游戏设计师和两名开发者组成,并根据游戏类型复杂程度,适当调整人员数量。

由设计师自主设计游戏素材,或是从素材商店购买艺术素材,各有利弊。一方面,从资产应用商店购买,可以通过知名IP给游戏带来熟悉感,比如使用Unity应用商店的火柴人。但学习第三方艺术素材工作方式的耗时,往往远超于从头开始创建。若自主开发,则可以更好了解自身能力和局限性,并进行与之相适应的工作。

制定长期计划

公司内部制作艺术素材的另一个好处是,可以帮助您规划未来的游戏。众所周知,并非每一款游戏都会大热,开发者需要开发多款游戏才能创造出全球爆款。为此,开发时应有长远眼光。这意味着要开发从这款游戏到下一款游戏都能使用的通用模型,然后根据需要进行修改,以增加个人艺术素材库,并加快未来游戏的开发过程。 

记录游戏内容

一个简单但易被忽视的步骤是—记录游戏内容并围绕其设计一个7天的时间表。对于十分精简的团队而言,所有成员在同一逻辑层面上进行开发非常重要。这样可以使彼此了解对方的工作内容与进度。

团队成员间存在依赖关系,例如创造者需要游戏设计师提供一些内容,他们只有在所有阶段性艺术素材(例如障碍物)准备好后才能创建关卡。遵守时间节点,加上有效的团队沟通可以提升效率,并带来巨大的好处。

活用平台元素

牢记您的目标平台是移动端。在PC/Mac上创建的内容大多时间并不能很好地移植到移动平台上,因此不断检查游戏过程能否在目标平台上运行至关重要,在初始阶段应更多注重适销性和积极的ROI,而不是游戏功能。

在短短7天内制作一款可发行的游戏听起来遥不可及,但如果计划得当,则可行性极高。随着移动市场的竞争日趋激烈,测试上述步骤并采用“至精至简”的方法,直到完全确定游戏爆点,不失为一个精明的策略。这样可以不断测试游戏在市场中的反应,以便了解您的游戏是否符合市场需求。

 

Let's put these tips to good use

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