Case Study
Supersonic巨星挑战赛的魅力:Get Rich ARPU提升了136%,IPM增加了300%

土耳其开发者Murat kul提交Get Rich(天天富翁)游戏原型参加Supersonic巨星挑战赛,脱颖而出,赢取7.5万美金银奖,并得到全方位发行支持,ARPU提升136%,游戏时间5倍提高,一举成为模拟类超休闲游戏爆款!本期为您详细介绍Murat Kul作为独立开发者与Supersonic合作的故事。

单枪匹马的团队

过去四年,Murat Kul巴西担任土木工程师,并利用空闲时间自学手游开发。直到最近六个月,他开始转型为全职开发。并为自己设定了拥有一个大型游戏公司的目标,且开始设计中度游戏。独立工作是常态,但有时他也会雇用自由职业者来完成设计和插图工作。

当Murat Kul第一次开始设计游戏时,就和其他几个发行商一起研究放置类游戏和益智游戏。甚至在大西洋的一个石油钻井平台上工作时,发行了一个名为Post Office(邮局)的放置类游戏。

Get Rich是Murat Kul向Supersonic提交的一款超休闲概念游戏。现在,他可以很有把握地说,这款游戏的成功帮助他朝着壮大自己游戏公司的目标迈出了一大步。

拥有低CPI潜力

当Murat Kul看到Supersonic巨星挑战赛时,就预感到机会来了。他在应用程序商店排行榜上看到过很多模拟游戏,例如当美甲师或收银员。由此,想到了一款美国受众可能感兴趣的模拟游戏,即Get Rich的由来,该概念基于股票市场中的投机。

Supersonic挑战赛的第一步是CPI视频测试。Murat Kul提交了一个仅花费1—2天,只有交易屏幕的简单游戏原型。广告创意随即达到了低至0.27美元的CPI,这引起了Supersonic团队的注意。他们认识到Get Rich的适销性潜力,于是立即联系Murat Kul,并开始合作。

扩展游戏,成功入选Supersonic Superstar

Murat Kul和Supersonic合作,从提交的原型着手开始构建完整的游戏。Get Rich基于迷你游戏,因此需要加入大量的内容来丰富游戏玩法。各项游戏内指标,如240秒的游戏时间和15%的D1用户留存率,也表明游戏需要扩充内容。Supersonic特别建议增加新的迷你游戏,设立更多关卡,并加入吸引用户的更多功能。例如在游戏中设计一个ATM,玩家可以从该ATM取钱,并且每过几关就需要对交易缴税。

Murat Kul通常只需花几个小时就能执行Supersonic的建议,同时他们的团队会快速进行优化,这样可以加快发行速度,更有效地达到KPI。在用户获取方面,因为提交的视频广告创意拥有极低CPI,Supersonic最初继续使用。当进一步扩充游戏并开始试发行阶段,团队就开始多次迭代新的视频广告创意版本,这些版本拥有音乐和3D设计等各项元素。

Murat Kul对游戏设计建议的快速实施是其获得成功的因素之一,但是Supersonic的UA、游戏设计和广告变现方面的专业知识帮他达到了全新水平,并取得了惊人的成绩:

  • 43%的首日用户留存率,以及大于1300秒的游戏时间(加入广告前)
  • 在版本迭代阶段,ARPU增加了136%
  • IPM增加了300%

客户反馈:透明化的团队合作

Murat Kul认为自己是单枪匹马的开发者,但Supersonic是一个非常出色的支持团队。他能够直接与团队中的每个人交流,包括发行和增长经理、游戏设计师,以及产品广告变现专家。不同于过往的体验,这次他看到了一个致力于将自己的游戏发展成爆款游戏的团队,并感受到他们愿意为实现这一目标付出一切。

"虽然我只是一个独立游戏开发者,但是Supersonic让我感觉到背后有一只强大的团队支持我前行。"

- Tenet Games创始人Murat Kul

此外,从测试Get Rich的那一刻起Supersonic就保持全程透明。有些发行商通常会隐藏相关信息和基准,但Supersonic完全开放地提供他们的见解和分析的访问权限,并保持长期开放。无论何时询问任何内容,他们都会展示相关数据,而透明度对于游戏持续增长和建立长期信任关系都非常重要。

+136%

ARPU

+300%

IPM

43%

D1 用户留存率

>1300s

游戏时间

 

Let's put these tips to good use

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