Case Study

韩国小型手游开发团队 4S Games 与 Supersonic 合作,推出具有射击元素的超休闲解谜游戏《Camo Sniper》。这款游戏的原型因吸量能力出色而崭露头角,在两支团队的共同努力下,它最终成长为炙手可热的爆款游戏,发行 5 个月后仍高居 iOS 排行榜。

4S Games 首席执行官 Minsik Park 在本文中详细介绍了他们与 Supersonic 的成功合作。

梦想成真

《Camo Sniper》是我们与 Supersonic 合作开发和发行的首款游戏,在合作方面,Supersonic 团队总是不遗余力的给予支持,始终致力于帮助有天赋的合作伙伴成长。因此,这一次他们为工作室带来了莫大的帮助。

我们与其他发行商合作发行了此前两款游戏,但收到 Supersonic 递来的橄榄枝后,我们立刻一拍即合。

评估潜力

《Camo Sniper》的核心理念相对简单,它是一款融合了基本射击技巧的解谜游戏。玩家只需要找到隐藏的目标,再使用瞄准镜射击。在原型设计阶段,我们采用这种游戏机制设置了几个简短的关卡。

在早期吸量测试中,我们通过 Facebook 平台开展了安卓端获客活动。测试结果表明,游戏原型极具潜力,CPI 仅为 26 美分。这使 Supersonic 团队信心备增,决定开展全渠道吸量测试。结果表明,这款游戏在 iOS 端和安卓端都具有强大的吸量能力,在谷歌和 Tiktok 平台上,iOS 端和安卓端的 IPM 分别达到 15 和 30,CPI 均低于 30 美分。

由于游戏内容不够丰富,早期用户留存较低,D0 游戏时长仅有 400 秒。不过,游戏具有强大的吸量能力,关卡完成率也很出色,因此 Supersonic 团队向我们保证,首次“重型”迭代将以内容为主。就这样,我们满怀信心地开始了工作。

走上正轨

我们从原型阶段进入迭代阶段。在迭代早期,我们的测试只限于安卓玩家,因为我们在安卓端专业知识更丰富,能够快速响应玩家反馈。测试表明,10% 以上的玩家在 D0 就完成了游戏通关,因此我们在首次更新中增加了游戏关卡。

此后,用户留存上升到 14%,游戏时长也增加到 600 秒。Supersonic 团队还建议将关卡时长增加到至少 30 至 40 秒。我们更新了前 17 关,在 iOS 和 Android 端都进行了测试。结果表明,安卓端 D1 用户留存不变,但 D0 游戏时长增加到 800 秒;iOS 端 D1 用户留存飙升至 20%,D0 游戏时长增加到 700秒。一切都表明,我们选择了正确的方向。

拓展舞台

在 Supersonic 团队的建议下,我们决定继续完善游戏。我们增加了关卡,开发游戏货币,玩家过关即可获得卡券,用来解锁奖励和升级道具。我们还在游戏内开设商店,供玩家购买装备(例如新型枪支)。

这些改变卓有成效:安卓端 D0 游戏时长跃升至 1156 秒,D1 用户留存增加至 18%。iOS 玩家的变化更为显著,D0 游戏时长增加到 1458 秒,D1 用户留存提升到 32%。

此时的 iOS 端 KPI 已经接近既定目标,Supersonic 团队建议我们做出局部调整,以尽快实现目标,包括减少短小关卡,降低部分关卡的难度,增加军事基地建设元,以爆头慢动作作为关卡结束动画,以及调整核心控制机制等。不过,这些调整的效果参差不齐,大多数都没能对 iOS 端 KPI 产生显著影响。

为了实现目标,我们必须找到点石成金的良方。于是,Supersonic 团队派遣内部游戏设计师来助我们一臂之力。

"在 Supersonic 的帮助下,《Camo Sniper》在美国安卓下载排行榜上攀升至第八名。更重要的是,游戏发布 5 个月后仍位居 iOS 游戏前 100名。"

专家进驻

Supersonic 的专家指出,《Camo Sniper》在两个方面有待改进:游戏内容和用户体验。专家认为,玩家已经适应核心游戏机制,因此应重点增加关卡,扩展关卡长度,增加深度。对于改善用户体验的举措,例如更新控件和增加关卡结束动画,专家建议我们在投放广告后通过 ARPU 来测试这些改进的效果。

改进游戏内容后,我们终于取得了预期效果:安卓端 D0 游戏时长达到 1186 秒,D1 用户留存达到 27%;iOS 端 D0 游戏时长达到 1197 秒,D1 用户留存为 41%。现在我们已经准备好在游戏中投放广告。

投放广告,实施 A/B 测试

最终,我们正式发布了这款游戏,并在游戏中投放了广告,现在我们可以测试历次迭代对用户体验的影响了。我们以 ARPU 作为唯一指标,对关卡结尾的慢动作动画、新增控件和新增关卡进行了 A/B 测试。结果表明,这些改进显著增加了游戏收入,将 ARPU 提升至 32%。 

登顶排行榜

《Camo Sniper》是我们与 Supersonic 团队合作的结晶。从原型到发布,Supersonic 始终孜孜不倦地提供帮助,最终见证了热门游戏的诞生。不仅如此,Supersonic 创意团队还帮助我们开发创意,优化店面。在 Supersonic 的帮助下,《Camo Sniper》在美国安卓下载排行榜上攀升至第八名。更重要的是,游戏发布 5 个月后仍位居 iOS 游戏前 100 名。我们期待着与 Supersonic 开启下一次合作。

Let's put these tips to good use

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