Case Study

随着热门游戏《Lumbercraft》在 iOS 和安卓平台双双冲上榜首,Noor Games 已经确立了其领先的超休闲游戏工作室的地位。这是一家总部位于亚美尼亚的团队,秉承着保持领先并精益求精的愿景,与 Supersonic 合作发布的第一款游戏是《Join Numbers》。

现在,他们又与 Supersonic 团队合作发布了另一款热门游戏《Basket Battle》。Noor Games 资深游戏开发者兼《Basket Battle》游戏制作人 Arshak Kroyan,讲述了他们如何再次与 Supersonic 合作发布一款盈利的游戏,并在 Google Play 商店中排名第一。

从现有游戏中获得灵感

我们所有的超休闲游戏概念都是独一无二的。在列出一系列想法后,我们的开发团队会从中选择他们最有信心的那个主题。我们认为开发者应该开发自己真正喜爱的游戏,如果团队不是百分百支持这个概念,那就将其抛在脑后。

《Basket Battle》也不例外。它最初的灵感来源于一款采用接球和投篮机制的跑酷游戏。团队很喜欢这一概念,于是制作了一个机制类似的原型,但改变了核心玩法。与跑酷游戏不同的是,我们的游戏是对抗制,战胜对手取得一定的分数才能通关。所以我们设计了几个关卡,然后与 Supersonic 开始了测试。

CPI 0.22 美元,潜力初露

初步测试表明,这款游戏拥有巨大的潜力,CPI 和游戏内指标都很强:

  • CPI = 0.22 美元
  • D1 留存 = 59%
  • D0 游戏时长 >1000s

这些 KPI 表明这款游戏的核心内容非常吸引人,吸量潜力很大——意味着我们不需要做过多调整了。由于之前曾与 Supersonic 合作发布过《Join Numbers》,因此我们双方很有默契,知道需要通过哪些改变来优化游戏。他们会提供反馈,我们也给出自己的建议,然后再一起开发并优化游戏。例如,我们改变了关卡设计,加入了奖励环节,并引入了锦标赛功能。

在变现方面,Supersonic 团队给予了尤为重要的帮助。我们一起运行 A/B 测试,并引入了一些提高 ARPU 的功能,例如:

  • 加入换肤功能
  • 增加游戏内商店
  • 优化广告位和投放时机
冲上安卓榜首,迅速实现盈利

在所有测试和优化工作顺利完成吼,我们很快就准备好正式发行了。在测试中表现优异的数据指标,确实准确预测了我们的成功——我们在安卓游戏榜上排名第一,在美国 iOS 榜上排名前十,仅用了两个月就实现了盈利。我们还在继续改进游戏,并与 Supersonic 团队合作提高 LTV。

高度透明的合作方式,提升开发技能

对我们而言,能够知识共享并提升作为开发者的技能,是非常重要的一点。在 Noor Games,我们每周会举行两次活动来提供学习机会,例如拆解热门游戏、讨论行业文章或一起阅读相关书籍。Supersonic 在整个游戏发布过程中都保持了数据透明,与 Supersonic 合作有助于我们进一步实现这些目标。我们经常与他们的团队进行开诚布公的讨论,他们会听取我们的意见并提供反馈,但最终我们还是可以自主决策。

“我们经常与 Supersonic 团队进行开诚布公的讨论。感觉他们就像对待自己的游戏一样投入到我们的游戏中。”

- Arshak Kroyan,Noor Games 资深游戏开发者

感觉 Supersonic 团队就像对待自己的游戏一样投入到我们的游戏中,这与我们持续进步、精益求精的愿景不谋而合。随着《Basket Battle》的不断改进,我们也期待与 Supersonic 一起推出我们的第三款热门游戏。

 

Let's put these tips to good use

Publish your game with Supersonic