Case Study

Butcher’s Games 是一家位于吉尔吉斯斯坦的小型手游工作室,成立于 2019 年。该团队致力于打造极具吸引力的超休闲游戏,《Telekinesis Quest 3D》便是目前最成功的作品。在 Supersonic 自动获客的支持下,《Telekinesis Quest 3D》在发行初期就已经展现出足够的获客潜力与盈利能力,而经过持续的测试和优化,游戏也转由 Supersonic 的专业团队进行人工投放管理,收益也得到了进一步提升。

在此,Butcher’s Games 的创始人 Ermek Toktomambetov 将分享他与 Supersonic 合作发行《Telekinesis Quest 3D》的经验、自动获客解决方案的优势,以及如何通过专业团队的获客服务提升游戏盈利能力。

合二为一,铸就成功

《Telekinesis Quest 3D》的灵感来源于我们早期的两款游戏:《Telekinesis Race 3D》 提供了关于游戏机制的灵感,而办公环境的设计灵感则来源于《Office Attack》。事实上,在广告创意中使用这种办公室素材后,我们的 CPI 降低到了 0.34 美元。

游戏原型的游戏内指标同样出色:

  • D1 用户留存率 =  35%
  • D0 游戏时间 =  800 秒

游戏内 KPI 证明了游戏的发行潜力,较低的 CPI 也表明游戏能够规模化盈利,所以我们开始进一步完善《Telekinesis Quest 3D》。

Supersonic 的整个团队都在我们的制作过程中给予了很多帮助。他们甚至指派了一名游戏设计师,帮助我们重新设置关卡,加入升级系统,并对游戏的观感和体验进行打磨。

在变现测试阶段,我们对一些新功能(例如冲刺模式、光剑、敌人和新教程等)进行了 A/B 测试,例如冲刺模式测试后的 D7 ARPU 增加了 14%,D7 APPU 增加了近 5%。

在这个阶段引入广告后,CPI 开始增加。我们在 SDK 广告网络上的 IPM 非常低,其他 KPI 的改善情况也还不足以让我们进行人工管理获客。LTV 指标和规模化获客潜力降低,通常意味着一款游戏已经穷途末路,开发者需要放弃并开始研发新的游戏了。然而,Supersonic 建议我们通过其自动获客(AUA) 继续《Telekinesis Quest 3D》的发行工作,因为他们看出这款游戏仍然可以获得稳定的收益。

利用自动获客创造收益,精准发掘流量来源

Supersonic 的自动获客服务能够自动确认每个渠道的最优竞价以优化 ROAS,自动化带来的好处多多,例如:

  • 以最少的投资和运营资源赚取稳定的收益
  • 把注意力放在构建新的游戏原型上
  • 确保我们能把握住每一个提升吸量能力或 LTV 的机会

Supersonic 的自动获客优化为我们的游戏类型找到了新的获客来源,使我们能够从中盈利。由于我们的游戏在最主流的几个渠道中并不具备吸量优势,Supersonic 帮助我们找到了转化率和用户质量都不错的渠道,从而大幅提升了游戏的表现。事实上,我们在 ironSource 广告网络上的 IPM 从 7 提升至 44,实现了 529% 的增长! 

"我们的游戏在几个主流渠道中并不具备吸量优势,所以 Supersonic 帮助我们找到了转化率和用户质量都不错的渠道,从而大幅提升了游戏的表现。"

— Ermek Toktomambetov,Butcher’s Games 创始人

尽管我们最初对《Telekinesis Quest 3D》的吸量能力比较担忧 ,但结果证明,我们的游戏具有提升收益的能力和扩大获客规模的潜力。因此,我们开始通过 Supersonic 的人工管理获客解决方案充分利用我们不断增长的 LTV 潜力。

进一步提升盈利能力并扩大规模

现在,我们通过人工管理获客方案与 Supersonic 团队紧密合作,利用他们的专业知识和买量调整策略,进一步扩大获客规模、提升盈利能力。

在整个发行过程中,Supersonic 团队的响应和反馈都非常及时,使我们能够更快、更高效地开展工作。

在游戏发行后的优化阶段,我们也非常喜欢在 LiveGames 后台上运行 A/B 测试,追踪游戏的各项表现。在使用自动获客时,Supersonic 高度透明的信息对我们了解测试的效果和投放优化的进展尤为重要。我们甚至会在 Supersonic 平台上测试新的游戏概念时,继续使用 LiveGames 来优化《Telekinesis Quest 3D》。

"在游戏发行后获得游戏的高透明度的信息对我们了解测试的效果和投放优化的进展尤为重要。"

—— Ermek Toktomambetov,Butcher’s Games 创始人

在与 Supersonic 的合作过程中,我们了解了自动获客和人工管理获客服务各自的优势。在享受这两项服务时,我们得到了专家团队的支持,他们以我们的利益为出发点,帮助我们提升游戏的盈利能力,并给予我们反馈和洞察,我们可以将这些反馈应用到新的游戏中。我们期待未来与 Supersonic 合作发行下一款游戏,也期待着和 Supersonic 一起继续完善《Telekinesis Quest 3D》。

Let's put these tips to good use

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