Case Study

Hiboxは中国に拠点を置く6人のスタジオで、最新のモバイルゲーム「Pick Me Up」はハイブリッドカジュアルなアイドルシミュレーションゲームです。

Supersonicと共に、Hiboxチームは自分たちの初めてのハイブリッドカジュアルゲームをプロトタイプから大ヒットタイトルに変えました。その経緯をご紹介します。

成功への新しい道

Hiboxは、プレイヤーがビジネスを運営・成長させ、場所やタスクをアンロックする大ヒットアイドルシミュレーションゲームからインスピレーションを受けました。しかし、Hiboxチームはこのコンセプトをライドシェアリングという、新しい方向性に進めたかったのです。

Pick Me Upでは、Hiboxはアイドルシミュレーションゲームの楽しさを維持しつつ、タクシーサービスのビジネスを成長させるという魅力的な要素を組み合わせました。プレイヤーはタクシーを運転し、市内を走り回って乗客を拾い、稼いだお金で新しいエリアを開放したり、車をアップグレードしたりしてビジネスを成長させます。

しかし、Hiboxは課題に直面しました。テーマと基本的なゲームプレイループは非常にマーケティングに適していたものの、ハイブリッドカジュアルゲームをどのように効果的に収益化し、スケールアップするかが不明でした。そこで彼らはSupersonicに助けを求めました。

より良いプレイヤー体験とUIの作成

Supersonicチームが最初に指摘したのは、新しいUIとアートスタイルの必要性でした。ゲームは楽しく魅力的でしたが、プレイヤー体験の面で改善の余地がありました。

Supersonicチームは、UIの視覚的な焦点を再定義することを提案しました。ゲームの初期段階では、プレイヤーに多くのアイコンや情報が一度に表示されていました。これにより、ユーザーが完了できるタスクがすべて表示されていましたが、しばしば圧倒されてしまうという欠点がありました。

SupersonicチームはUIを最適化し、プレイヤーがピックアップする場所を視覚的に示すような手法を提案しました。また、UIをシンプルにすることで、すべてのアンロック可能な要素を最初から見せるのではなく、進行に応じて徐々に解放される仕組みを取り入れました。

リテンションとプレイ時間の向上

次にSupersonicチームが注目したのは、ゲームプレイでした。アイドルゲームは本質的に反復感があります。この問題に対処するために、開発者はプレイヤーがタスクの完了を待っている間に新しい方法で興味を引く必要があります。Supersonicチームは、「Trash Tycoon」など、他のハイブリッドカジュアルゲームで効果的に使われた手法を提案しました。それは、プレイヤーがアップグレードを完了させるために積極的にタップするというものです。

Pick Me Upでは、これをブースターに適用しました。プレイヤーは車のスピードを上げるためにタップする必要があります。この変更により、ゲームプレイの反復感が減少し、エンゲージメントが向上し、D7のAPPUs(アクティブプレイヤーの収益)は20%増加しました。

ゲームプレイを深めてハイブリッド化をサポート

Pick Me Upの元々のゲームプレイループはプレイヤーに楽しさを提供していましたが、ハイブリッドカジュアルな収益化モデルをサポートするには内容が不足していました。つまり、プレイヤーが動画リワードを見るか、IAP(アプリ内購入)を行う動機が不足していたのです。

Supersonicチームは、ゲームのコンテンツ性を深めるために新しいゲームプレイ要素を追加することを提案しました。Supersonicの他のアイドルハイブリッドゲームで特に効果的だったメカニクスの一つは、意思決定メカニクスでした。プレイヤーはこれにより、ゲームの世界に没頭することができました。

この新しいゲームプレイメカニクスを最大限に活用するために、Supersonicチームは、プレイヤーがゲーム内通貨を稼ぐことで新しいエリアをアンロックするという既存の進行メカニクスに加えて、星評価システムを導入することを提案しました。この新しい進行メカニクスは、実際のライドシェアレビューシステムに触発されたもので、プレイヤーは乗客に関する意思決定を行い、適切な会話トピックを選ぶことが求められます。高評価を得ると、ゲーム内通貨の収益が増加します。

この変更により、リテンションとプレイ時間が大幅に向上し、D0のプレイ時間が12%増加しました。

Supersonicチームと共に、Hiboxはゲームプレイメカニクスを超えてコンテンツを深める取り組みを行い、新しいマップ、レベル、IAP(アプリ内課金)オファーも追加して、プレイヤーが課金するよう促しました。他のコンテンツ変更には、動画リワードを視聴することでのみ利用できる特別なセレブリティNPCが含まれます。これらのボーナスエンカウンターでは、プレイヤーがタクシーでセレブリティを迎えに行き、会話を交わすことで追加のゲーム内通貨を獲得できます。

これらのゲームプレイ、進行、コンテンツの変更により、Pick Me Upは収益が劇的に増加しました。D0 ARPU(ユーザーあたりの平均収益)は26%増加し、D7 ARPUは12%増加、IAP収益の割合はAndroidで19%、iOSで23%に達しました。

今後の展開

Pick Me Upがヒットしたことは確かですが、SupersonicとHiboxは引き続きさらなるゲームの改善に取り組んでいます。今後のアップデートや新機能が予定されており、期間限定イベントなどが追加される予定です。

優れたパートナーシップが成功を生む

SupersonicとHiboxのパートナーシップは、Pick Me Upの成功において不可欠な要素でした。HiboxがSupersonicの提案に基づきゲームを迅速かつ徹底的に改善したおかげで、良いアイデアを素晴らしいゲームに変えることができました。SupersonicとHiboxは、Pick Me Upの引き続きの成功とパートナーシップを楽しみにしており、ハイブリッドゲームのさらなる成長とイテレーションを共に進めていきます。

Let's put these tips to good use

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