Supersonicと学ぶ

ハイパーカジュアルゲームを収益性の高いものにするためのヒントとインサイト

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Case Study
HiboxとSupersonicがPick Me Upをハイブリッドヒットに進化させた方法
Hibox, Pick Me Up
Hiboxは中国に拠点を置く6人のスタジオで、最新のモバイルゲーム「Pick Me Up」はハイブリッドカジュアルなアイドルシミュレーションゲームです。 Supersonicと共に、Hiboxチームは自分たちの初めてのハイブリッドカジ...
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Case Study
FuncellとSupersonic、Trash Tycoonをハイブリッドカジュアルのヒット作へ
Funcell, Trash Tycoon
2017年に設立されたFuncell Gamesは、インドに拠点を置くゲームスタジオです。この7年間で30本のゲームをリリースし、累計3億回以上のインストールを記録しています。彼らの最新作「Trash Tycoon」は、ハイブリッドカジュア...
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Case Study
4S GamesがSupersonicでCamo Sniperをチャートトップのパズルゲームに変える
4S Games, Camo Sniper
4S Gamesは、韓国の小さなモバイルゲーム開発チームです。彼らはSupersonicと提携し、最新のタイトルCamo Sniper 、シューティング要素を持つハイパーカジュアルパズルゲームを制作しました。Supersonicチームと共に...
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Case Study
Polystation、Supersonicと共にハイパーカジュアル世界トップチャート入りしたBuild A Queenを開発
Polystation, Build A Queen
Polystationはトリニダードに拠点を置く小さなインディーゲームスタジオです。その開発者は、創業者でもある兄弟のジョンとジェームズのたった2人です。それにもかかわらず、2023年のトップゲームの1つであるBuild A Queenを作...
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Case Study
Top Chop、Merge Minersをより深いハイパーカジュアルゲームへ進化させ、Supersonicで利益を最大化へ
Top Chop Games, Merge Miners
Merge Minersは、オーストラリアのアデレードに拠点を置く独立系スタジオであるTop Chop Gamesの最新のタイトルです。彼らのタイトルには、Sky Rollerのような古典的なハイパーカジュアルヒットがありますが、チームは、...
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Case Study
ハイパーカジュアルゲームPerfect Lieが、Supersonicと連携しAndroidでチャート2位を獲得
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games社は世界最大のモバイルゲームスタジオの1つであり、「9 Months」、「Idle Human」、「Stairway to Heaven」といったゲームを、世界中で5位までにランクインさせています。その最新タイトル...
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Case Study
Pau Rau、再びSupersonicとパートナーを組んだMove AnimalsがAndroid2位に、Supersonic Superstarsを獲得
Pau Rau , Move Animals
 Paul Raubic氏は単独の開発者であり、Pau Rauゲームスタジオの創設者です。前作Move PeopleはSupersonicとのパートナー後、両アプリストアでトップ3にランクイン。さらに今回もチームと協力して「Move Ani...
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Case Study
Supersonicを使って公開した4つ目のゲームとして#1を達成したTall Man Run
VectorUp Games, Tall Man Run
VectorUp Gamesは、個人開発者のCarlton Forrester氏がアメリカ合衆国のバージニア州で創設しました。Forrester氏はソフトウェア開発会社で勤務した後、Fogwatt Gamesに移り、同社に所属していた201...
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