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모든 퍼블리싱 프로세스에서 하이퍼 캐주얼 게임 출시 속도를 높이기 위한 노하우
Jiyu Lim
게임 장르 중 하이퍼 캐주얼 게임은 잔존율이 상대적으로 낮고 경쟁이 치열하여 차트 상위…
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하이퍼 캐주얼 게임을 위한 가장 효과적인 플레이어블 광고 기획법
Rae Steinbach
eMarketer에 따르면, 현재 플레이어블 광고는 가장 효과적인 인앱 광고 형식으로 여겨지고 있…
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차트 상위권을 점령하고 있는 하이퍼 캐주얼 메커니즘 트렌드 5가지
Rae Steinbach
하이퍼 캐주얼 게임을 위한 적절한 메커니즘을 선택하고 제대로 구현하는 것은 플레이어…
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러닝 게임의 지속되는 강세 – 트렌드를 활용하는 방법
Rae Steinbach
탄탄한 입지를 확보하고 있는 러닝 게임이 더욱 인기를 얻고 있습니다. 다른 하이퍼 캐주…
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소프트 론칭 후 슈퍼소닉의 라이브 게임즈 플랫폼을 통해 투명성을 높일 수 있는 3가지 방법
Rae Steinbach
일반적으로 퍼블리셔와 협업을 진행한다면, 게임을 출시할 때까지만 정보와 데이터를 얻…
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슈퍼소닉만의 특별한 퍼블리싱 접근 전략
Supersonic Studios
슈퍼소닉 스튜디오는 파트너를 늘 우선시하고, 항상 슈퍼소닉의 파트너가 더욱 성장하여 …
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히트 게임 Stacky Dash를 만들어 낸 2인 개발사 Born2Play와의 인터뷰
Rae Steinbach
Born2Play는 2018년 Stan Mettra가 설립한 상하이의 하이퍼캐주얼 게임 스튜디오입니다. Stan과 그…
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7일 만에 퍼블리싱 가능한 하이퍼 캐주얼 게임을 만드는 5단계
Yun Yu
이번 포스트에서는 개발 주기가 짧고 여러 차례 반복되는 버전이 있는 하이퍼 캐주얼 게임…
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하이퍼 캐주얼 게임 소프트 론칭을 위한 동영상 광고 소재 제작 팁
Rae Steinbach
하이퍼 캐주얼 게임을 개발하고 출시를 준비하고 계시나요? 여러분의 게임이 이미 시장성 …