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재택 근무: 코로나19 기간 중 퍼블리싱 스튜디오 시작하기
Yun Yu
본고는 PocketGamer.biz에 게재된 기사입니다. 슈퍼소닉에서 5년 간 근무하며 대표 자리에 오…
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하이퍼 캐주얼 게임 광고 크리에이티브를 새로고침하는 5가지 방법
Rae Steinbach
게임에 맞는 광고 크리에이티브 세트를 구축하는 것 만큼이나 중요한 일은 지속적으로 스…
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빠른 하이퍼캐주얼 게임 개발을 위한 3가지 전략
Reuben Lewis
치열한 경쟁이 일상인 하이퍼 캐주얼 게임의 세계에서 히트작을 만들어 낼 확률을 높이기 …
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모바일 게임 퍼블리셔랑 퍼블리싱 해야 할까?
Rae Steinbach
모바일 게임 퍼블리셔를 위한 체크리스트 모바일 게임 개발의 세계에 막 발을 들여놓던 …
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5개월 만에 9개의 인기 게임을 만들 수 있었던 성공의 3가지 법칙: 하이퍼 캐주얼 게임 퍼블리싱
Nadav Ashkenazy
새로운 게임 비즈니스를 시작하는 일이 식은 죽 먹기처럼 쉬운 경우는 거의 없습니다. 심…