Tips for supercharging your game, updates from the Supersonic team, and insights from our top partners
Blog
2021年におけるハイパーカジュアルゲームの動向予測を発表
Yun Yu
ハイパーカジュアルゲームは、モバイルゲーム業界において、恐らく最も話題にされてい…
Blog
ハイパーカジュアルゲームのプロトタイプ開発における重要な4つのポイント
Yun Yu
ハイパーカジュアルゲームのヒット作を生み出すまでには、いくつもの課題を乗り越えな…
Blog
ハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーがデベロッパーに求めるものとは
Yun Yu
3年ほど前から流行し始めたハイパーカジュアルゲームは、今やモバイルゲーム市場にお…
Blog
ハイパーカジュアルゲームのソフトローンチで効果的な動画クリエイティブを制作する方法
Rae Steinbach
マーケタビリティテストで目標とするCPIを達成することができたら、次はいよいよソフト…
Blog
ハイパーカジュアルのマーケタビリティテストにおける広告クリエイティブ制作と改善について
Rae Steinbach
マーケタビリティテストは、新規に開発したゲームのプロダクトマーケットフィットを検…
Blog
ハイパーカジュアルゲームのトレンド分析方法
Yun Yu
ハイパーカジュアルゲームで成功を収めるのは容易ではありません。ヒット作を生み出す…
Blog
リモート勤務: Supersonicのゼネラル・マネージャー 、ナダヴ・アシュケナージ氏の事例
Yun Yu
この記事はPocketGamer.bizからの転載です。 ゲーム業界には、アーティスト、プログラマ…
Blog
「良さそうなゲーム」を「大ヒットゲーム」へと導く方法
Yun Yu
ハイパーカジュアルゲームのパブリッシングに携わっていると、週に何百本単位で新しい…
Blog
ハイパーカジュアルのパブリッシングにおける3つのルール
Nadav Ashkenazy
新規事業の立ち上げには様々な困難が伴います。厳しい競争環境に置かれたハイパーカジ…