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Case Study
Top Chop、Merge Minersをより深いハイパーカジュアルゲームへ進化させ、Supersonicで利益を最大化へ
Top Chop Games, Merge Miners
Merge Minersは、オーストラリアのアデレードに拠点を置く独立系スタジオであるTop Chop Gamesの最新のタイトルです。彼らのタイトルには、Sky Rollerのような古典的なハイパーカジュアルヒットがありますが、チームは、...
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Case Study
ハイパーカジュアルゲームPerfect Lieが、Supersonicと連携しAndroidでチャート2位を獲得
Funcell Games, Perfect Lie
Funcell Games社は世界最大のモバイルゲームスタジオの1つであり、「9 Months」、「Idle Human」、「Stairway to Heaven」といったゲームを、世界中で5位までにランクインさせています。その最新タイトル...
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Case Study
Pau Rau、再びSupersonicとパートナーを組んだMove AnimalsがAndroid2位に、Supersonic Superstarsを獲得
Pau Rau , Move Animals
 Paul Raubic氏は単独の開発者であり、Pau Rauゲームスタジオの創設者です。前作Move PeopleはSupersonicとのパートナー後、両アプリストアでトップ3にランクイン。さらに今回もチームと協力して「Move Ani...
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Case Study
Supersonicを使って公開した4つ目のゲームとして#1を達成したTall Man Run
VectorUp Games, Tall Man Run
VectorUp Gamesは、個人開発者のCarlton Forrester氏がアメリカ合衆国のバージニア州で創設しました。Forrester氏はソフトウェア開発会社で勤務した後、Fogwatt Gamesに移り、同社に所属していた201...
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Case Study
Black CandyがSupersonicを利用して開発した3つ目のゲームとして放置系アーケードゲームのヒット作品となったPro Builder
Black Candy, Pro Builder
モンゴルをベースに活動しているBlack Candyは、放置系アーケードゲームであるPro Builderというヒット作品を開発した会社として再びスポットライトを浴びています。過去にSupersonicを利用してリリースしたEscalato...
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Case Study
Garawell GamesがSupersonicとの提携で再びトップに Color Matchが全体1位
Garawell Games, Color Match
Garawell Gamesはトルコを拠点としたモバイルゲームスタジオで、ヒットゲームBridge Raceの生みの親です。Supersonicとともに、Bridge Raceを2021年に世界で最もダウンロードされたハイパーカジュアルゲー...
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Case Study
Draw WeaponがSupersonicと提携し、Androidで1位に
SAT-BOX, Draw Weapon
SAT-BOXはNintendo Switch、PC、モバイルなど、ジャンルやプラットフォームを問わず100以上のタイトルをリリースしている日本のゲームスタジオです。彼らは会社初のハイパーカジュアルゲームである「Draw Weapon 3D...
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Case Study
Supersonicと提携したGiant WantedがAndroidで1位を獲得
Megatouch, Giant Wanted
Megatouchは中国、成都市に拠点を置くゲーム開発スタジオで、2〜3年前からこの地域で増加しているハイパーカジュアルゲームに注目した小規模なデベロッパーです。Megatouchは、最新作Giant Wantedをヒット作に育てるために、...
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