Knowledge Hub

Tips for supercharging your game and insights from our top developer partners

Subscribe for moreSubscribe for more
Blog
Supersonic专属指南|指导您不断改进发行方法
Supersonic Studios
Supersonic工作室以伙伴第一与专注为企业文化。我们不愿合作伙伴仅拥有昙花一现的奇迹,…
Blog
对话Born2Play|爆款游戏Stacky Dash背后的双人团队
Rae Steinbach
Stacky Dash(堆积冲刺)与Supersonic合作发行,发行即爆款!冲入28个国家的iOS榜单TOP5,并成功…
Blog
5步7天,急速创建热门超休闲游戏
Yun Yu
观察优秀的超休闲游戏开发者,我们会发现采用短平快的开发策略,例如倾向研发周期短并…
Blog
向发行商推销超休闲游戏,应掌握的基础知识
Rae Steinbach
全球顶尖的发行商往往每日发行众多款游戏,想要从中脱颖而出,开发者的游戏必然需要独…
Blog
4种打造超休闲游戏爆款,原型关键共享
Yun Yu
超休闲手游的开发并非易事,特别是对于刚接触这个领域的开发者而言。 就如何通过设…
Blog
超休闲游戏,如何制作顶级视频广告创意
Rae Steinbach
通常在我们通过游戏适销性测试并确定CPI后,就会开始进行试发行准备。在可控的环境下试…
Blog
如何创造和优化,适销性测试的广告创意
Rae Steinbach
进行适销性测试,是为了测试游戏是否适合市场,理想结果是达到较低CPI和较高CTR或IPM。为…
Blog
Supersonic分享发行商看重超休闲游戏开发者的三个特质
Yun Yu
近年来,超休闲游戏增长态势日益迅猛,成为移动游戏领域中位居下载量榜首的最大类别之…
Blog
掌握三大诀窍,高效提升超休闲游戏LTV
Rae Steinbach
近期,超休闲游戏在美国的LTV平均为0.60-1.50美元。优化广告变现和改进用户留存率是实现更…