Tips for supercharging your game, updates from the Supersonic team, and insights from our top partners
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5步7天,急速创建热门超休闲游戏
Yun Yu
观察优秀的超休闲游戏开发者,我们会发现采用短平快的开发策略,例如倾向研发周期短并…
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向发行商推销超休闲游戏,应掌握的基础知识
Rae Steinbach
全球顶尖的发行商往往每日发行众多款游戏,想要从中脱颖而出,开发者的游戏必然需要独…
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4种打造超休闲游戏爆款,原型关键共享
Yun Yu
超休闲手游的开发并非易事,特别是对于刚接触这个领域的开发者而言。 就如何通过设…
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超休闲游戏,如何制作顶级视频广告创意
Rae Steinbach
通常在我们通过游戏适销性测试并确定CPI后,就会开始进行试发行准备。在可控的环境下试…
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如何创造和优化,适销性测试的广告创意
Rae Steinbach
进行适销性测试,是为了测试游戏是否适合市场,理想结果是达到较低CPI和较高CTR或IPM。为…
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Supersonic分享发行商看重超休闲游戏开发者的三个特质
Yun Yu
近年来,超休闲游戏增长态势日益迅猛,成为移动游戏领域中位居下载量榜首的最大类别之…
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掌握三大诀窍,高效提升超休闲游戏LTV
Rae Steinbach
近期,超休闲游戏在美国的LTV平均为0.60-1.50美元。优化广告变现和改进用户留存率是实现更…
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超休闲游戏获客广告素材,更新5种讨巧方法
Rae Steinbach
众所周知,优质的广告素材对超休闲游戏获客质和量的影响。但广告素材的创新问题,却让…
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Supersonic 5个月打造9个全球爆款游戏的三条发行准则
Nadav Ashkenazy
Supersonic游戏发行工作室自2020年初成立以来,其卓越表现备受行业瞩目。近日,Supersonic总经…