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3 个最重要的 KPI,测试您的超休闲游戏原型!
Rae Steinbach
原型测试阶段,是为了证明自身的超休闲概念符合市场需求,能够占有一席之地,并能够实…
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5大潮流性超休闲游戏机制已占据游戏排行榜榜首
Rae Steinbach
为您的超休闲游戏选择正确机制并恰当执行,这是为游戏玩家带来情感反应的关键,这一点…
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跑酷游戏长盛不衰,如何站在风口变现?
Rae Steinbach
在4月到6月,纵观SensorTower,超休闲游戏前20名中至少有4款为跑酷游戏。尽管其他超休闲游…
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超休闲游戏发行的四个阶段
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近日,Supersonic与TikTok举行了网络研讨会,Supersonic总经理Nadav Ashkenazy和TikTok全球业务解决方…
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Supersonic LiveGames平台的三种使用方法,让您在试发行后获得更高透明度
Rae Steinbach
与发行商合作时,您可能会在发行前获得一些见解和数据。之后,每月您可能会获得一些收…
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Supersonic专属指南|指导您不断改进发行方法
Supersonic Studios
Supersonic工作室以伙伴第一与专注为企业文化。我们不愿合作伙伴仅拥有昙花一现的奇迹,…
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对话Born2Play|爆款游戏Stacky Dash背后的双人团队
Rae Steinbach
Stacky Dash(堆积冲刺)与Supersonic合作发行,发行即爆款!冲入28个国家的iOS榜单TOP5,并成功…
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5步7天,急速创建热门超休闲游戏
Yun Yu
观察优秀的超休闲游戏开发者,我们会发现采用短平快的开发策略,例如倾向研发周期短并…
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向发行商推销超休闲游戏,应掌握的基础知识
Rae Steinbach
全球顶尖的发行商往往每日发行众多款游戏,想要从中脱颖而出,开发者的游戏必然需要独…