与发行商合作时,您可能会在发行前获得一些见解和数据。之后,每月您可能会获得一些收入和一些改进建议或要求。但是,这种黑盒方法(不透明信息方式)限制了您的潜力,让您无法在发布游戏后将自己工作室的技能提升到更高水平。随着我们推出LiveGames平台,一切都会有所不同。
LiveGames让开发者在游戏发布后也能获取前所未有的高级分析权限,充分体现了Supersonic关于透明白盒发布方法的理念。借此,您可以查看实时利润,分析广告表现、ARPU和LTV等游戏关键指标,并对游戏的新想法和功能运行A/B测试,这有助于您发展盈利业务,并提升您的认识,以便为未来项目做准备。
本文将介绍以下三种方法:让您能够通过LiveGames平台来获取更透明、更精细化的表现数据,并能在发布后提升游戏的制作水平。
1. 观察实时利润以监控现金流
通常,开发者必须等到月底才能收到发行商的付款,并在此时了解应用的性能。开发者可能无法确定预期利润,也不知道应用在应用商店中的表现。
LiveGames平台提供按日、按月和终身利润明细的收益界面,让您能够轻松便捷地查看实时收入,以了解预期利润,并能够根据真实的财务数据对您的业务做出决策。例如,您可以设置更准确的预算,并随时间推移查看结果,从而更好地预测部分业务(如招聘和薪资)的未来现金流。
由于能够访问实时财务数据,传统等待月末支付(不知道预期利润)造成的压力已不复存在,借助LiveGames提供的数据,您可以对未来有更清晰的期待,并能轻松查看应用的利润。
2. 通过业内领先的超休闲游戏分析工具,解析广告变现指标
深入了解应用和应用业务增长的各个方面,让您能够更好地了解游戏表现,并提升您作为开发者和企业家的能力。因为能够随意调阅数据,您就能做出更明智且具有影响力的决策,以发展您的应用业务。
“我们希望与开发者建立真正的合作伙伴关系。为实现这一目标,开发者必须更加积极主动地理解有哪些因素影响他们的广告营收并最终影响游戏的成功,这就需要他们能够查看已发布游戏的各项指标。”
- Supersonic总经理,Nadav Ashkenazy
LiveGames平台囊括了玩家、广告和LTV分析,这些分析会尽可能详细地进行数据细分和过滤。数据从多个不同的流量渠道(例如ironSource和Appsflyer)汇总而成,然后以简单的形式呈现,让您能够深入了解应用的表现。
对您的应用进行广告变现的目标是产生尽可能最高的LTV。LiveGames平台通过深入分析来解决游戏优化过程中各部分存在的问题,以帮助您实现这一目标。玩家分析向您展示了最大限度延长用户累积游戏时间的潜力。每个玩家的平均累积游戏时间越高,则您展示广告和产生收入的机会也越高。
通过使用广告分析,您就能清楚了解自己在完成目标第二部分中的表现,即最大化LTV,以便将游戏时间转化为展示次数。应当在游戏中找到正确的广告平衡点,以便在不破坏用户体验的情况下最大化收入,确保您能够以最有效的方式将游戏时间转化为广告展示次数。
LTV分析通过向您展示这些展示次数如何转化为收入,帮您完成了最终拼图。您可以使用这一精细数据,与Supersonic团队一同了解并优化您的广告变现策略,以便您能够在游戏发行后继续提升盈利能力。
有哪些方法可以使用这些数据?游戏发行后,您就不能再将用户留存率和游戏时间等指标视为总体平均值。这是因为来自不同流量渠道用户的表现不尽相同,因此,基于平均水平做出决策并不能准确反映每个流量渠道的用户行为差异。在这种情况下,不能再表述为您的游戏时间是700秒,而需要表述为来自美国Facebook用户的游戏时间是800秒。
3. 继续通过A/B测试优化您的游戏
A/B测试能帮您做出最有影响力的决策(包括从广告实施到游戏玩法),以最大化收入并优化游戏。您可以比较诸如何时显示插屏广告以及确定最佳背景颜色等功能,并了解某个关卡中哪个难度级别能够获得最好的玩家指标。所有这些测试都有助于优化游戏的表现,为您的持续增长做好准备。
Supersonic的Wisdom SDK直接集成到LiveGames平台中,您可以使用它对几乎所有内容进行A/B测试。生成游戏的两个版本,Supersonic将负责其它事宜。
全球发行后也不要停止对游戏的优化,您可以通过利用这一专用A/B测试页面提供的信息,来进一步扩大游戏规模,改善用户体验并最大化利润。
更高透明度,更快增长速度
在Supersonic,我们始终致力于让您这样的开发者,能够更深入地了解行业中最好的技术和精细化数据。随着我们LiveGames平台的推出,您现在就能在游戏全球发行后对游戏获得前所未有的深入了解,以便在现在和将来最大限度提升收入,并做出更好的业务决策。
Let's put these tips to good use
Publish your game with Supersonic