《开发者聚焦》系列专注于分享顶尖超休闲游戏开发者的成功秘诀,涵盖从创意构思到游戏设计的各个环节。本系列首篇,我们专访了 Funcell Games 手游工作室创始人 Abhishek (AB) Malpani,该工作室曾开发出多款热门游戏,如 Stairway to Heaven、Idle World 和 Dog Life Simulator。
AB 及 Funcell 团队最近与 Supersonic 合力打造了热门游戏 Perfect Lie,并登上安卓榜单第二名,同时旗下拥有下载量达到数亿次的游戏组合,这足以证明其拥有不断推出绝妙游戏创意的能力。本期,AB 向我们分享了他的秘诀——如何获得全新超休闲游戏创意灵感,以及各规模工作室在制作原型时如何最大限度提高效率。
从各类游戏中获取灵感
几乎鲜有凭空顺手拈来的游戏创意——创意通常是受到其他事物的启发,比如从另一款游戏,抑或是现实生活中的某个对象。即便是莱特兄弟也是因为看到了鸟类的飞翔方式,从而获得了飞机的灵感。
我们 Funcell 工作室通常是从以下三个不同方面获得灵感:
- 过往的——回顾 2010 至 2018 年的手游
- 付费的——浏览热门付费游戏
- 其他平台——探索由其他开发者上传到 Reddit 和 itch.io 等网站上的游戏
以下将就每个方面进行详述。
回顾 2010 - 2018 年的游戏
2010 年至 2018 年期间出现了诸多制作精美的游戏,吸引了大量玩家,这些都可为当前的超休闲游戏提供灵感。虽然当时的超休闲还未崛起,但仍然有许多别具匠心的游戏主题和概念依然适用于现在的超休闲玩家。
例如,数字益智游戏《2048》于 2014 年一经推出就大获成功,可见该游戏概念的确具有成为超休闲游戏的潜力。因此,我们从该游戏主题中汲取灵感,为超休闲游戏玩家设计出了一款机制更简单的快餐式游戏。
早期手游完全可以为当下注入灵感,只要确保游戏机制简单易懂,能够迎合玩家的需求。
深究付费用户的忠诚度
付费游戏的收入仅占手游总收入的 4%,尽管下载此类游戏的用户较少,但其积极性却很高。
“这些付费排行榜前列的游戏正是因为实施了正确的运营策略,从而吸引了一批忠实用户。”
Funcell Games 手游工作室创始人 Abhishek Malpani
显然,付费排行榜前列的游戏正是因为实施了正确的运营策略,从而吸引了一批忠实用户。这就是我们为什么要浏览这些游戏排行榜,并从中汲取我们认为可以制作成免费超休闲热门游戏的概念。
探索其他平台的游戏
许多开发者会将游戏的初版原型上传至 Reddit 和 itch.io 等网站,以获得早期玩家反馈,或只是分享创意以供用户浏览。这些多为 PC 端和 Web 端游戏,但我们仍然可以从中获取超休闲游戏的灵感。每周我都会花几个小时浏览这些网站以寻找灵感,并鼓励我的团队也这样做。
我们的热门游戏 Stairway to Heaven 的灵感就来源于 itch.io 上的一款游戏。在该游戏概念的基础上,我们打造出了一款令人上瘾的超休闲决策游戏,实现了 4000 多万次的下载量。
“Stairway to Heaven 的灵感就来源于 itch.io 上的一款游戏。在该游戏概念的基础上,我们打造出了一款令人上瘾的超休闲决策游戏,实现了 4000 多万次的下载量。”
- Funcell Games 手游工作室创始人 Abhishek Malpani
拓展到手游以外的新平台寻求灵感,有助于我们发现那些迎合超休闲玩家的独特创意。
独立开发者应在可控成本下打造游戏原型
我现在共事的是一个近 100 人的团队,但我的游戏开发职业生涯始于一个规模小得多的团队。所以我明白,较之于更大型的成熟公司,用微乎其微的资源进行游戏构思和原型制作是一种怎样的体验。
增长潜力是第一要义
创业之初,我无法进行无限制的原型测试,因为这样会增加成本,所以我需要考虑游戏的吸量能力和持续增长潜力。对于资金有限的独立开发者和小型工作室,我的建议是要考虑游戏创意的可持续增长空间。
你可能会发现数以百计的游戏概念,但并非所有创意都能发展成高盈利的超休闲游戏。因此,请注意游戏进展以及构建方式,确保提供足够的游戏内容以留存用户并提升用户的游戏时长。
“请注意游戏进展,考虑游戏概念的可扩展性,以及如何构建足够的游戏内容。”
- Funcell Games 手游工作室创始人 Abhishek Malpani
这个原则适用于各种规模的开发者,而小规模的团队更应该将其放在首位,从而避免将预算浪费在测试那些难以起量的游戏上。
使用模板
此外,我建议利用有效资源补足短板,有助于更快、更经济地制作原型。
刚开始进行游戏开发时,我很擅长于编程,但在 UI (用户界面)和设计方面的经验较为欠缺。通过使用 Unity 平台上的素材资源,即便没有丰富的设计经验,我也能够高效地构建精美的原型。即使后来我的技能不断成熟,我的团队不断发展,我仍然在使用这些素材资源和设计模板,来简化和加速原型制作。同时,与发行商合作也有助于填补这些知识和资源的空白。
大型团队的分工和攻关
随着团队不断壮大,我面临新的棘手问题——如何将资源合理分配。并确保所有团队成员均富有成效,以最大限度地提高效率。
保持灵活性
在 Funcell,我们为各种手游类型均设立了团队。但团队成员都非常灵活,并不局限于自己所在的团队类型里,往往也擅于开发其他手游类型。例如,当我们发现益智类游戏现在更受欢迎,我们就投入更多的资源和人力在该类型的游戏上。
由于我们开发多种品类的游戏,因此我们的团队灵活性是一个巨大优势。这也有助于赋予超休闲游戏创意新的视角,因为我们可以从各种热门品类中找出合适的主题、机制或控制方法,用来打造一款超休闲爆款。
事实上,我们最近受到启发,将一款关于分类试管的休闲益智游戏打造成了一款超休闲游戏。我们保留了主题,简化了游戏玩法,并添加了一个关于缝补衣服的小游戏,为其赋予了更多超休闲特质。
定期举行进度同步会
管理所有开发团队和游戏类型是一项巨大挑战——这也是我们每天召开会议的原因。首先向团队负责人了解该团队开发情况,然后对有望具有高吸量能力的游戏分配更多资源。
“只有了解哪些游戏具有潜力,我们才能分配更多资源并提高开发速度和效率。”
- Funcell Games 手游工作室创始人 Abhishek Malpani
这对于原型制作阶段非常重要,因为只有了解哪些游戏具有潜力,我们才能分配更多资源并提高开发速度和效率。对于超休闲游戏而言,因为需要抢在竞争对手之前占领市场,速度就显得尤为重要。
我们当前的工作内容
目前,超休闲游戏市场正在向 CPI、LTV 更高的游戏转变。因此,我们开始构建更具深度和复杂性的游戏,以增加用户游戏时长。
目前来看,这更像是混合类型的游戏。例如,我们正在开发的一款超休闲游戏结合了以下元素:
- 家居设计益智游戏
- 决策叙事游戏
- 建筑放置游戏
作为开发者,我们不应该将自己拘泥于类型,我们应该制作符合大众口味的游戏。尝试各种类型的组合并测试哪些组合能够吸引玩家,这才是打造后期指标可观同时具备高 LTV 值的热门超休闲游戏的关键。
Let's put these tips to good use
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