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2024年が終わりに近づく中、Supersonicの年次イベント「SuperMonday 2024振り返り」では、モバイルゲーム業界を大きく変革する動向について振り返るため、3人のモバイルゲーム専門家が集まりました。

こちらの動画をご覧いただくか、SupersonicのVP of RevenueのIgor Bereslavski氏、プロダクトデザインディレクターのGuy Agiv氏、グロースディレクターのSamantha Benjamin氏による2024年のトレンドと、2025年の展望についてのまとめをご確認ください。

2024年の活動まとめ

2024年はSupersonicにとって大きな一年となりました。『Trash Tycoon』『Pick Me Up』『Park Match』などのハイブリッドカジュアルゲームがヒットし、Supersonicの累計ダウンロード数は57億回を突破しました。また、月間アクティブユーザー数は1億9000万人以上に達しました(2024年9月時点)。

さらに、技術開発と研究開発(R&D)にも引き続き投資を行い、「Top Creatives Library」や「Game Idea Generator」などの新機能をプラットフォームに追加しました。これにより、開発者がより優れたハイブリッドゲームを迅速に開発できる環境を整えています。

市場の現状

2024年、モバイルゲーム市場は大きな課題に直面しました。世界的な経済状況の変化、新たな規制、技術革新が影響を与え、競争がこれまで以上に激化しました。その結果、CPIやユーザー獲得コストが上昇し、ハイパーカジュアルゲームのダウンロード数は減少傾向にありました。

こうした状況を受け、多くのゲームスタジオや開発者は収益化手法の多様化を進めました。その結果、ゲームデザイン自体も変化し、アプリ内課金(IAP)と広告収益(IAA)を組み合わせたハイブリッドモデルを採用するタイトルが増えました。これが、ハイブリッドカジュアルゲームの台頭につながっています。

2024年におけるゲームデザインの変化

ゲームデザインの手法も大きく変わり、収益化を最適化することを前提とした設計が重要になりました。そのため、IAP(アプリ内課金)への転換を促す「プレッシャーポイント(課金を促す仕掛け)」の導入や、ゲームプレイをより長く楽しめるようにするメタレイヤー(追加の遊び要素)が求められるようになりました。これにより、開発期間は従来よりも長くなり、リワード広告やIAPを活用した収益化の最適化、ゲーム内経済のバランス調整が重要視されるようになりました。

特にパズルゲームやシミュレーションゲームはこの新たなモデルとの相性が良く、プレイヤーがIAPやリワード広告と自然に関わる機会を提供できるため、成功しやすい傾向にあります。

新たな収益化モデル

ハイブリッドカジュアルゲームは、従来のハイパーカジュアルゲームがインタースティシャル広告に大きく依存していた収益モデルから脱却し、IAP・リワード広告・インタースティシャル広告・サブスクリプションなどを組み合わせたバランスの取れた収益モデルへと進化しています。

2024年はCPIの上昇が続きましたが、それでも広告収益化は依然として重要な要素です。ハイパーカジュアルゲームとハイブリッドカジュアルゲームの両方で、効果的な収益を上げるためには、インタースティシャル広告を強固な基盤とすることが依然として不可欠です。

2025年に向けた展望

2025年は、既存ユーザーの維持(リテンション)とLTVの最適化が引き続き重要なテーマとなるでしょう。そのため、ライブオペレーションに注力し、長期的なエンゲージメントと収益化を図る動きが加速すると予想されます。その結果、パズルゲームや放置系シミュレーションゲームは引き続き市場の主流となり、特に「ジャムパズル」が最も成功するサブジャンルになる可能性が高いです。また、タワーディフェンスジャンルにも注目しており、有望なタイトルが登場する兆しがあります。

さらに、新たなトレンドとして、TikTokのようなプラットフォームの台頭が挙げられます。HTML5ゲームの開発が増加し、開発者にとって新たな収益源を確保できる機会が広がると予測されています。

ユーザー獲得に関して言えば、変化が常に起こることは確実です。2025年には、コネクテッドTV(CTV)やインフルエンサーマーケティングといった新たなチャネルが注目されるほか、コスト効率の良い最適化手法の活用が、より良いROAS(広告費用対効果)を生み出す重要な要素となるでしょう。

未来を完全に予測することはできませんが、一つ確かなことがあります。それは、私たちが引き続き、パートナーとともにヒットゲームを生み出し続けることです。2025年も、皆さまとともに多くの人々に楽しさを届ける一年にしていきましょう!

(※データは2024年9月時点、または2024年1月〜10月の集計によるものです。)

Let's put these tips to good use

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