与 Supersonic 学习成长

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Case Study
从微信小游戏到全球风靡,EOGAMES 工作室携手 Supersonic打造《Screw Master 3D: Pin Puzzle》的进阶之路
EOGAMES Studio, Screw Master 3D: Pin Puzzle
成立于 2023 年的 EOGAMES 工作室是一支来自中国的 30 人团队。他们推出的最新堵塞解谜游戏《Screw Master 3D: Pin Puzzle》,是与 Supersonic 的首次合作,仅上线几个月便打破多项纪录。 ...
  • monetization
  • publishing
Blog
Supersonic 五年全球游戏下载量破 62 亿
Daniel Godley
成立于 2020 年的 Supersonic 依托其专业发行能力和创新技术,助力全球开发者打造了不少爆款游戏。Appsflyer 数据显示,Supersonic 旗下游戏的全球累计下载量已突破 62 亿次,平均月活跃用户在 2024 年 1...
    Blog
    抓住第一印象: 优化首次用户体验(FTUE)的七种方法
    Sari Berkovich
    玩家对游戏的第一印象至关重要,甚至可能决定游戏的成败。一次出色的首次用户体验(FTUE)是游戏成败的关键,它直接影响玩家是仅下载一次,还是会长期投入其中。 FTUE 为玩家如何理解核心机制、享受游戏玩法并决定是否愿意回归游戏奠定了基础...
    • game design
    • monetization
    Blog
    如何通过游戏教程 UI 设计,吸引玩家深度探索
    Daniel Godley
    设计合适的游戏教程并非易事。你需要快速、清晰且有效地向玩家展示游戏玩法和界面操作。对于手游来说更为不易,因为玩家的耐心和注意力非常有限。尤其是在他们刚开始体验游戏时,你只有很短的时间来吸引他们的注意,否则他们可能会产生挫败感,进而退出游戏。...
    • 游戏设计
    Case Study
    Supersonic 与 FutureBright 联手打造混休爆款游戏《Backyard Master》
    FutureBright, Backyard Master
    总部位于中国的 FutureBright,已有 6 年的手游开发经验,并推出了多款热门游戏,涵盖平台游戏、模拟游戏和解谜游戏等多个品类。 如今,作为一个拥有超过 25 名成员的成熟工作室,FutureBright 将目光投向了下一个挑...
    • 混合休闲
    Blog
    如何借助 AI 工具,加速混合游戏开发进程
    Sari Berkovich
    进行混合游戏开发时,常常会面临时间的巨大压力。AI 虽可以提升开发效率,但面对众多 AI 工具时,如何选对工具并高效利用却成了难题。 从激发创意、加速迭代,到开发试玩广告原型及完善游戏难度,了解如何借助多种 AI 工具加速混合开发进程...
    • creatives
    • game design
    Blog
    SuperMonday 精华总结:手游最新趋势、创新与 2025 年展望
    Daniel Godley
    2024 顺利收官,Supersonic 的年度特别节目“SuperMonday 总结大会”邀请了三位移动游戏领域的专家,共同探讨游戏行业的巨大变革。 观看视频或继续阅读,了解来自 Supersonic 的三位专家关于 2024 年行...
    • supermonday
    Webinar
    SuperLive 2024 | 混合休闲游戏大赛与发行经验总结
    David Wang, APAC 发行负责人, SupersonicSupersonic
    SuperLive 2024 年末直播专场,由 Supersonic 亚太地区的发行专家们带来满满干货,详解最新混合休闲游戏大赛规模,并分享年度发行经验总结!
    • Hybrid
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