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Blog
如何设计爆款闯关跑酷游戏:入门技巧与最佳实践
Daniel Godley
跑酷是一种历史悠久的游戏门类,在手游界,跑酷更是元老级别的游戏门类。在休闲游戏史上,最能吸引玩家注意力和激发开发者想象力的早期游戏都带有跑酷元素,例如开创性的《Jetpack Joyride》、红极一时的《Temple Run》,以及长盛不...
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Case Study
Supersonic 助力 4S Games 旗下游戏《Camo Sniper》登顶解谜游戏排行榜
4S Games, Camo Sniper
韩国小型手游开发团队 4S Games 与 Supersonic 合作,推出具有射击元素的超休闲解谜游戏《Camo Sniper》。这款游戏的原型因吸量能力出色而崭露头角,在两支团队的共同努力下,它最终成长为炙手可热的爆款游戏,发行 5 个...
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Blog
开发者聚焦:Pau Rau Games 创始人 Paul Raubic 分享如何构思最佳游戏创意
Daniel Godley
《开发者聚焦》系列专注于分享顶尖超休闲游戏开发者的成功秘诀,涵盖从创意构思到游戏设计的各个环节。本期,我们有幸邀请到了手游工作室 Pau Rau Games 的开发者兼创始人 Paul Raubic,该工作室曾开发多款热门游戏,如《Move...
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Case Study
Grab Master 与 Supersonic 合作打入 Android 游戏排行榜前三
Ging Games, Grab Master
成立于 2019 年的 Ging Games 是一家位于土耳其安卡拉的游戏开发公司。本着为世界各地的游戏爱好者创造移动体验的宗旨,他们发行了又一超休闲游戏力作 Grab Master。在本文中,Ging Games 创始人 Necmi Li...
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Case Study
Supersonic 发行游戏 Giant Wanted 登顶 Android 游戏排行榜首位
Megatouch, Giant Wanted
Megatouch 是一家位于中国成都的游戏开发公司,过去 2-3 年里,在这个充满活力的城市涌现了一批专注于超休闲游戏的小型开发团队,Megatouch 就是其中一员。 在 Supersonic 的帮助下,他们的最新产品 Giant...
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