与 Supersonic 学习成长

帮您打造长红游戏,提升吸金能力的各类干货分享

订阅更多资源订阅更多资源
  • 概念构思
  • 吸量测试
  • 广告创意
  • 游戏设计
  • 更多话题...
    • 游戏变现
    • 用户获取
    • Web 3游戏
    • A/B 测试
    • 技术帖
Case Study
Top Chop 携手 Supersonic 打造长线吸金超休闲游戏《Merge Miners》
Top Chop Games, Merge Miners
《Merge Miners》是澳大利亚阿德莱德独立工作室 Top Chop Games 的最新作品。这家工作室曾推出过《Sky Roller》等经典超休闲游戏,不过团队对更加复杂而深入的超休闲游戏同样怀有浓厚兴趣,这些游戏的后期指标通常更加...
  • A/B测试
  • marketability
  • ...
    • monetize
    • 吸量测试
    • 广告变现
Case Study
Supersonic 发行游戏《Become a Queen》跻身榜单前 10,为全球首款叙事类超休闲游戏之一
Unlock Games, Become a Queen
Unlock Games 是一家位于塞浦路斯的手游工作室,专注于开发超休闲和休闲游戏。这支精简而高效的团队一直在尝试独特的游戏机制,致力于创造令全球用户畅玩的引人入胜的游戏。 为了让最新开发的叙事游戏《Become a Queen》成...
  • monetize
  • monetize
Case Study
Grab Master 与 Supersonic 合作打入 Android 游戏排行榜前三
Ging Games, Grab Master
成立于 2019 年的 Ging Games 是一家位于土耳其安卡拉的游戏开发公司。本着为世界各地的游戏爱好者创造移动体验的宗旨,他们发行了又一超休闲游戏力作 Grab Master。在本文中,Ging Games 创始人 Necmi Li...
  • creatives
  • design
  • ...
    • design
    • monetize
Blog
掌握三大诀窍,高效提升超休闲游戏LTV
Rae Steinbach
近期,超休闲游戏在美国的LTV平均为0.60-1.50美元。优化广告变现和改进用户留存率是实现更高LTV的关键。特别是对于超休闲游戏来说,增加LTV乃是终极挑战。本期邀请Supersonic的产品增长负责人Samantha Benjamin...
  • chinese
  • monetize
Case Study
Bazooka Boy荣登双端榜单TOP10,各项KPI表现卓越
Lightneer, Bazooka Boy
本期,我们将与大家分享Lightneer首席执行官Mark Cochrane与Supersonic Studios合作发行并取得优异成绩的心得体会。带大家了解Lightneer是如何通过与Supersonic Studios合作发行Bazo...
  • chinese
  • marketability
  • ...
    • monetize
Case Study
Sort It 3D 如何在一周内荣登美国App Store榜首
Gemo, Sort It 3D
《Sort It 3D》是由Gemo游戏工作室开发,Supersonic代理发行的一款休闲游戏。游戏上线于2019年12月31日,累计更新12次,更新内容以修复bug,优化体验,增加游戏内容为主。从榜单来看,《Sort It 3D》在2月-...
  • chinese
  • design
  • ...
    • monetize